今天突发奇想,想试试当个游戏设计师是个啥感觉。说干就干,我立马开始行动起来。
摸索阶段
我两眼一抹黑,啥也不懂。于是我就上网到处搜资料,看人家都咋说的。看半天,大概知道要学点啥游戏设计原理、美术、编程之类的。看得我头都大,这要学的东西也太多!
不过我这人就是不信邪,我就不信搞不定它。我先从最基本的开始,找些游戏设计的书来看,什么游戏机制、关卡设计、角色设定,看得我云里雾里的。不过慢慢地,我也琢磨出点门道来。
动手实践
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光看书可不行,还得动手练。我先从简单的开始,琢磨着设计个小游戏。我想想,决定做个跳跃闯关的小游戏,就那种最简单的,控制一个小人跳来跳去躲避障碍的。
有想法,我就开始画草图。先画个小人,再画几种不同的障碍物,比如地刺、会移动的平台啥的。画完草图,我就开始琢磨着用啥工具把这个游戏做出来。
我听说Unity挺火的,就去下载一个。打开一看,哇,这界面也太复杂!各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。没办法,硬着头皮上!我找些Unity的教程,跟着一步一步学。先学着怎么创建场景,怎么添加物体,怎么给物体添加材质和动画。
磕磕绊绊
别看说起来简单,真做起来可把我累坏。一会儿这个地方出问题,一会儿那个地方报错。我一会儿上网查资料,一会儿问问朋友,折腾好几天,总算把场景和角色都弄好。看着屏幕上那个简陋的小人,我心里还挺有成就感的。
接下来就是写代码。我之前稍微学过一点点编程,但是不太熟练。写这个游戏的逻辑,对我来说还是挺有挑战的。我写让小人移动、跳跃的代码,还写碰撞检测的代码,用来判断小人有没有碰到障碍物。
写代码的过程,那叫一个痛苦。经常是写半天,一运行,发现根本不是那么回事。有时候小人不会跳,有时候跳起来就下不来,还有时候直接穿墙……我改又改,试又试,总算把这些问题都解决。
初见成效
经过一番努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面很简陋,玩法也很简单,但是看着小人在我的操控下跳来跳去,躲过一个个障碍物,我心里还是美滋滋的。这可是我亲手做出来的第一个游戏!
我也知道,这离真正的游戏设计师还差得远。不过通过这回实践,我对游戏设计有更深的理解。原来做游戏这么不容易,要考虑这么多东西。不过我也更喜欢游戏设计,因为它真的很有趣!
以后,我还要继续学习,继续实践,争取做出更好玩的游戏!