大家今天来跟大伙儿唠唠我最近捣鼓的这个“游戏组件包”。
我是想做个小游戏自己玩玩,结果发现缺胳膊少腿的,好多东西都得自己现整。这多麻烦!于是我就琢磨,干脆自己攒一个“游戏组件包”得,以后做游戏就方便多。
开整!
说干就干,我先列个单子,把我想要的功能都写下来:
- 角色控制器:得能跑能跳能爬墙?
- 动画系统:角色得有各种动作,走路、攻击、受伤啥的。
- UI界面:血条、蓝条、小地图,这些都不能少。
- 音效管理:背景音乐、攻击音效、脚步声,都得安排上。
- 输入管理:键盘、鼠标、手柄,都得支持。
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然后,我就开始一个一个地啃这些“硬骨头”。
一步一个坑
别看这单子列得挺简单,真做起来,那叫一个坑连着一个坑!
先说这个角色控制器。一开始我以为,不就是让角色动起来嘛简单!结果发现,要让角色跑得自然、跳得流畅,还得考虑各种地形,我滴个乖乖,头发都快薅秃!
还有那个动画系统。光是把角色的动作做出来还不行,还得和代码配合啥时候播放哪个动画,都得安排得明明白白。要不然,角色就会像个抽风的木偶一样,那画面太美我不敢看……
UI界面也是个麻烦事。我本来想做得酷炫一点,结果发现,这玩意儿比写代码还费劲!各种控件、布局,调得我眼花缭乱。
音效管理和输入管理稍微好一点,但也花我不少时间。特别是输入管理,要兼容各种设备,还得考虑用户的自定义设置,想想都头大。
终于搞定!
经过一番折腾,我的“游戏组件包”终于初具规模!虽然还有很多地方需要改进,但至少能用。
我再做新游戏,就不用从头开始造轮子。直接把我的“组件包”拿过来,改改就能用,效率杠杠的!
这回的分享就到这里。希望对大伙儿有所帮助。如果你也想自己攒一个“游戏组件包”,那就赶快行动!