大家今天跟大家聊聊游戏引擎这玩意儿。作为一个没事就爱瞎琢磨的老博主,最近我对这东西可是产生浓厚的兴趣,所以就动手实践一番,现在就来跟大家分享分享我的整个折腾过程。
摸索阶段
我对游戏引擎这东西完全是两眼一抹黑。就知道它是做游戏的,但具体是个完全没概念。于是我就去网上各种搜资料,看来看去,发现这东西还真不少!什么虚幻、Unity、寒霜,看得我头都大。
后来我想,光看可不行,得上手试试!于是我就挑几个看起来比较火的,准备挨个下载下来体验体验。
实践出真知
第一个上手的是那个叫虚幻引擎的,听说是美国一家叫什么Epic Games的公司做的,1998年就搞出来,老厉害!现在都出到5.5版本。听说《黑神话:悟空》就是用它做的,那画面,啧啧,真是没得说!我还解到,这引擎不光能做游戏,还能搞影视、建筑啥的,应用范围广得很。
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装好之后,我打开一看,哇,界面那叫一个炫酷!各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。不过还我这人就喜欢挑战,硬着头皮开始摸索。跟着网上的教程,一点点学,慢慢地也摸出一些门道。虽然还没做出啥像样的东西,但感觉已经有点上瘾。
- 虚幻引擎:功能强大,画面效果一流,但上手难度也比较高。
然后我又试试Unity 3D,这名字听起来就挺有意思的。这个是Unity Technologies公司开发的,据说对新手比较友我就想看看它到底有多友
安装过程挺顺利的,打开一看,界面果然比虚幻引擎要简洁不少。而且它的文档写得特别详细,社区也很活跃,遇到问题随便一搜就能找到答案。而且它支持C#编程,这对我来说简直是福音!
- Unity 3D:界面直观,文档齐全,社区活跃,支持C#编程,对新手非常友
玩一段时间Unity,感觉确实不错,上手很快,而且能做的东西也挺多的。不过我这人就是喜欢折腾,总觉得不试试别的引擎,心里就不踏实。
之后听朋友说“寒霜引擎”也很强,是瑞典DICE工作室专门为《战地》系列游戏设计的。我心想能做《战地》这种大场面游戏的引擎,那肯定差不!可惜,它好像不对外开放,我暂时是用不上,以后有机会一定要试试看。
我还去解一下国内的一些页游引擎,比如Cocos2d-js、Egret(白鹭)、Layabox等等。这些引擎各有各的特点,主要针对网页游戏的开发,我试着下载来捣鼓,感觉还算简单好上手。
一点小感悟
这一通折腾下来,我对游戏引擎算是有个初步的解。每款引擎都有自己的优点和缺点,适合不同类型的游戏开发需求。像我这样的新手,还是从Unity 3D入手比较合适,等以后技术提高,再去挑战虚幻引擎也不迟。
今天的分享就到这里。希望我的这些实践经历能对大家有所帮助。如果你也对游戏引擎感兴趣,那就赶紧行动起来!