咱来聊聊游戏引擎这玩意儿。作为一个游戏迷,我一直对游戏是怎么做出来的特别好奇。最近,我终于下定决心,好好研究一下游戏引擎到底是个
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就在网上到处搜资料,看各种文章和视频。看半天,大概知道游戏引擎就像一个工具箱,里面有各种工具,能帮你做游戏。
初步解
游戏引擎,说白,就是一个做游戏的软件。它把做游戏需要的各种功能都打包好,像搭积木一样,你可以用它提供的各种模块,拼出一个游戏来。
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我看到网上说,游戏引擎里头有好多东西:
- 渲染引擎:负责把游戏画面显示出来,有2D的,也有3D的。
- 物理引擎:让游戏里的东西能像现实世界一样动起来,比如小球落地会弹跳,撞到墙会反弹。
- 碰撞检测:判断游戏里的东西有没有撞到一起。
- 音效引擎:给游戏配上各种声音,比如角色的脚步声、枪声、爆炸声等等。
- 脚本引擎:用来写游戏的逻辑,比如按哪个键角色会跳起来,怪物怎么攻击玩家等等。
深入研究
光看这些概念,还是有点懵。于是我就找一些比较出名的游戏引擎,比如Unity、Unreal Engine,想看看它们到底长啥样。
我发现这些引擎都有一个可视化的编辑器,你可以直接在里面拖拽模型、调整参数,非常直观。而且它们都支持多种平台,也就是说,你做好的游戏可以在电脑、手机、游戏机上运行。
实践出真知
光看不练假把式。我决定自己动手试试。我选Unity,因为听说它比较容易上手,而且有很多教程可以参考。
我跟着教程一步一步操作,先是创建一个场景,然后在里面放一个小球,让它能自由落体。我又给小球加一个脚本,让它能通过键盘控制移动。虽然只是一个非常简单的小游戏,但当我看到小球在屏幕上动起来的时候,还是觉得特别有成就感。
总结
通过这回研究,我对游戏引擎总算有一个比较清晰的认识。它就像一个强大的工具,让我们可以更方便地做出自己想要的游戏。要真正掌握它,还需要不断地学习和实践。以后,我打算继续深入研究,争取做出一个属于自己的游戏!