最近老有朋友问我,搞个游戏出来到底要花多少钱?这个问题,真不好一句话说清。不过既然大家都这么好奇,我就来分享下我自己的“踩坑”经验,希望能给大家点儿参考。
摸着石头过河:我的游戏开发之路
我也就是个游戏爱好者,总琢磨着自己能不能也捣鼓个小游戏出来玩玩。那时候啥也不懂,就觉得做游戏嘛肯定得先有个像样的“壳子”?于是我就去网上找各种游戏引擎,什么Unity、Unreal Engine,看着都挺厉害的。
选定引擎,开始折腾
琢磨半天,我选Unity,主要觉得它上手简单点儿,社区也活跃,遇到问题好找人问。然后,我就开始漫长的“学习之路”。每天下班回家,就是对着电脑啃教程、看视频,一点点地摸索。
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美术素材,能省则省
游戏嘛总得有点儿好看的画面?可画画水平实在有限。一开始想着自己画,结果画出来的东西,简直惨不忍睹。后来没办法,只能去网上找各种免费的素材,东拼西凑,总算弄出点儿能看的东西。
代码实现,边学边做
光有画面还不行,得让游戏“动”起来!于是我又开始学编程。这过程挺痛苦的,经常遇到各种bug,改来改去,头发都快掉光。不过每当我解决一个问题,看着游戏里的角色按照我的想法动起来,那种成就感,真是没法形容!
测试迭代,不断完善
游戏做出来,可不能就这么放着,还得不断地测试、修改。我找几个朋友帮忙试玩,他们提一大堆意见,我又吭哧吭哧地改。就这样,改来改去,游戏总算有点儿样子。
算算账:我的“小作坊”花多少钱
说这么多,大家最关心的,肯定还是钱的事儿。我就来给大家算算,我这“小作坊”式的游戏开发,到底花多少钱。
- 人员成本:基本为零。因为就我一个人,从头到尾,啥都自己干。
- 引擎费用:Unity个人版是免费的,这块儿也没花钱。
- 美术素材:大部分都是网上找的免费资源,偶尔买点儿便宜的素材包,花大概几百块。
- 技术成本:没专门的服务器,开发软件啥的都用免费的,硬件就是我自己那台老电脑。
- 上架费用:软件著作权我自己搞定的,花大概300块。
- 苹果开发者账号:这个没办法省,每年99美金,雷打不动。
总的算下来,我这第一个小游戏,从开始做到上架,大概花不到一千块钱。这只是我个人的情况,比较特殊。如果你想做个更复杂、更精美的游戏,那投入肯定要比我多得多。
不同游戏,不同预算
不同类型的游戏,开发成本差别挺大的。像我这种简单的益智小游戏,功能简单,开发周期短,所以花钱少。但如果你想做个角色扮演或者射击类的大游戏,那可就不是几千块钱能搞定的。
我听圈内朋友说,那种大型多人在线游戏,光是服务器的投入,就是一笔不小的开支。更别说还有美术、音效、测试等等,每个环节都得烧钱。想做游戏的朋友们,一定要提前做好预算,量力而行!
游戏开发这事儿,水挺深的。有的人花几千块就能做出个小游戏,有的人砸几百万进去,可能连个水花都看不到。关键还是看你想做什么,怎么做。希望我今天的分享,能给大家带来一点儿帮助!