今儿个,咱来聊聊做游戏的事儿。作为一个游戏迷,我一直琢磨着自己动手做个小游戏,最近终于抽出时间来实践一把。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上瞎搜,看人家都用啥软件。搜一圈下来,发现做游戏的软件还真不少,看得我眼花缭乱的。有啥Unity、Unreal Engine、Godot,还有GameMaker Studio 2、Construct 3,看得我是头都大。
后来我冷静下来,想想自己也就是个新手,还是找个简单点的上手。听说Construct 3这玩意儿不用写代码,我就先拿它试试水。
初次尝试
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别说,这Construct 3还真挺适合我这种小白的。它里面都是图形化的界面,拖拖拽拽就能把游戏场景给搭起来。我跟着教程一步步来,还真做出一个能跑能跳的小人儿,当时心里那个激动,别提多开心。
不过玩一段时间Construct 3,我发现它虽然简单,但是功能也有限。想做点复杂的效果,就有点力不从心。于是我又开始琢磨别的软件。
进阶之路
这回我把目光投向Unity。听说这玩意儿功能强大,很多专业游戏都是用它做的。我心想既然要学,就学个厉害点的。
刚开始用Unity,感觉比Construct 3复杂多。什么脚本、组件、预制体,一大堆概念把我搞得晕头转向的。不过我这人有个优点,就是不服输。我找来各种教程,一点点啃,遇到不懂的就去论坛、QQ群里问。慢慢地,我也摸到一些门道。
我用Unity做一个简单的射击游戏。虽然画面简陋,但是能跑能跳能开枪,玩起来还挺带劲的。这让我信心大增,觉得自己在游戏开发的道路上又前进一步。
更深入的探索
做游戏光有软件还不行,还得有素材。我开始学习使用一些图形处理工具,比如Photoshop,来制作游戏的贴图、UI。我还找一些音效处理软件,给游戏配上背景音乐和音效。
我还发现,版本控制系统对于游戏开发也很重要。我用Git来管理我的项目代码,这样就能方便地回溯到之前的版本,避免代码丢失的风险。
总结
这一路折腾下来,我算是对游戏开发有一个初步的解。虽然我现在做的游戏还很简单,但是我已经体会到其中的乐趣。我觉得,做游戏就像搭积木,你可以用各种各样的工具和素材,创造出属于自己的世界。这种感觉,真是太棒!
游戏开发这条路还很长,我还需要不断学习和探索。不过我相信只要坚持下去,总有一天,我也能做出让自己满意的游戏!