今天跟大伙儿聊聊我是咋捣鼓出那些看着挺炫的游戏场景的。我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我开始琢磨,得找个顺手的工具不是?
找家伙事儿
工欲善其事,必先利其器。我开始在网上扒拉各种游戏引擎。你猜怎么着?还真让我找到几个宝贝。
- Unity:这玩意儿上手快,功能也全,对新手特别友
- Unreal Engine:虚幻引擎,这家伙做出来的画面,那叫一个震撼,不过学起来也稍微费劲点。
- Godot:这名字听着就挺逗,是个开源的,免费用,社区也挺活跃,遇到问题不愁没人帮。
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我,先挑Unity试试水,毕竟名气大,教程也多。跟着网上的教程一步步来,还真让我给整出点儿东西来。
搭场景,做模型
有引擎,接下来就是搭场景,做模型。这就像搭积木,把一个个小部件拼成一个完整的世界。我开始学着导入各种素材,调整光线、材质,让场景看起来更逼真。
我做的东西那叫一个惨不忍睹,不是光线太暗,就是模型穿帮。不过咱不能怂,多练呗!慢慢地,我开始有点儿感觉,做出来的东西也越来越像样。
写代码,让游戏动起来
光有好看的皮囊还不行,得让游戏动起来!这就得靠代码。我开始学习C#,这是Unity的“御用”语言。你别说,这编程还挺有意思的,就像给游戏里的角色赋予灵魂。
我试着写代码控制角色的移动、跳跃,还有各种交互。经常遇到各种bug,不是角色卡住不动,就是程序直接崩溃。不过这都是小场面,调试呗!一次不行就两次,两次不行就十次,总能找到问题所在。
加特效,让画面更炫
游戏的基本功能有,我还想让画面更炫一点。于是我开始研究各种特效,比如爆炸、火焰、粒子效果等等。这些特效一加,游戏立马就不一样,感觉更带劲儿!
这特效也不能乱加,得恰到好处。不然,游戏就成“光污染”,看着眼花缭乱的,反而影响体验。
不断尝试,不断优化
做游戏,就是一个不断尝试、不断优化的过程。我经常把自己做的东西拿给朋友们玩,听听他们的意见。然后,根据他们的反馈,再改进,再优化。
有时候,一个看似很小的改动,就能让游戏的体验提升一大截。我一直保持着一颗“折腾”的心,不断尝试新的想法,新的技术。
这一路走来,虽然遇到不少困难,但也收获很多乐趣。看着自己做的游戏一点点变得更那种成就感,真是没法用语言来形容!