说到游戏建模师的工资,这事儿我还真有点发言权。当初为搞清楚这行到底能挣多少钱,我可是做一番功课的,今天就来跟大伙儿好好唠唠。
我啥也不懂,就到处瞎打听。在网上翻资料,看各种招聘信息,还加一些行业群,跟里面的前辈们请教。那时候真是两眼一抹黑,感觉这工资从几千到几万的都有,完全摸不着头脑。
网上资料收集
我先是在网上搜一堆资料,发现这行工资确实跟地区、经验、技术水平关系很大。
- 一线城市机会多: 像什么北京、上海、深圳这些大城市,游戏公司扎堆,项目也多,工资自然就高一些。
- 经验是王道: 刚入行的小白,工资大概就三五千,混个一年半载,能独立干活,工资就能涨到六七千。要是技术过硬,能独当一面,那月薪过万都是小意思。
- 技术定身价: 看到那些招聘信息里的高薪岗位,都要求技术全面,什么角色建模、场景建模、材质贴图、灯光渲染,样样都得精通。
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实地打探
光看网上资料还不行,我还得实地考察一下。我找几个在游戏公司上班的朋友,请他们吃顿饭,跟他们打听一下真实情况。
- 朋友A(初级建模师): 在一家小公司做场景建模,刚入行没多久,一个月大概五千块,活儿比较杂,但能学到不少东西。
- 朋友B(中级建模师): 在一家中型公司做角色建模,工作两年多,技术还不错,一个月能拿八九千,还有项目奖金。
- 朋友C(高级建模师): 在一家大厂做主美,技术大牛,经验丰富,一个月能拿两万多,还不算年终奖和分红。
听完朋友们的介绍,我心里大概有数。这行确实有“钱”景,但前提是得有真本事。想要拿高薪,就得不断学习,提升自己的技术水平。
后来自己也有去解,不过确实和朋友们说的差不多,在一线城市,刚入行确实能有八千左右,不过具体还是要看自己的实际情况。
游戏建模师的工资这事儿,没有一个固定的标准,得看个人能力和机遇。但只要肯努力,这行还是很有发展空间的。我这不也是一步一个脚印走过来嘛希望我的这些经验能帮到大家。