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游戏CG是什么意思?一篇文章带你了解它的魅力!

咱来聊聊游戏CG这个事儿。一开始我也不懂啥是CG,就觉得那些游戏里的动画、过场动画啥的,看着挺炫酷,但具体咋回事儿,一头雾水。

我就开始我的探索之路:

第一步,那肯定是问度娘!我直接在搜索框里敲上“游戏CG是什么”,然后,Duang!出来一大堆结果。各种解释都有,看得我眼花缭乱。

各种说法,有的说是“计算机图形学”,有的说是“动画”,还有的说是“游戏里的图片”。看得我更懵!这都啥跟啥?

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  • “计算机图形学”?太学术,听不懂!
  • “动画”?好像有点靠谱,但又不太全面。
  • “游戏里的图片”?静态的图片也算CG?

为搞明白,我继续深挖:

我又看好多资料,发现原来CG这玩意儿,范围还挺广。不光是那些酷炫的动画,连游戏里的人物、场景啥的,也都算CG的范畴。 简单的说,就是用电脑做出来的,游戏里能看到的那些东西。

举个例子:

像我平时玩的游戏,里面那些人物跑来跑去、放技能,还有那些打斗的场面,都是CG做出来的。甚至,游戏开始前那段介绍故事的动画,也是CG!

我自己的理解:

这么说,CG就像是游戏里的“化妆师”和“演员”。“化妆师”负责把游戏里的人物、场景都“打扮”得漂漂亮亮的,“演员”负责把这些“打扮”好的东西,通过动画的形式,活灵活现地表演出来。

经过我这一番折腾,总算搞明白游戏CG是它不是一个简单的东西,而是包含游戏里各种视觉元素的统称。从静态的人物模型,到动态的打斗特效,都离不开CG技术的支持。 以后再玩游戏,看到那些精美的画面,我就知道,这背后都是CG的功劳!

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