大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——游戏App。别误会,我可不是啥专业程序员,就是个喜欢瞎折腾的普通人。心血来潮想做个游戏,就一头扎进去,过程还挺有意思的,给你们分享分享我的“光辉事迹”。
从零开始的“造轮子”
我是两眼一抹黑,啥也不懂。先去网上搜一堆的游戏,像什么《宝可梦大集结》、《镇魂街:天生为王》、《地下城与勇士:起源》……玩个遍,琢磨着人家这游戏都是咋做的。后来又看到有人推荐《蜀门手游》、《梦幻模拟战》,说是古代题材、佣兵作战啥的,我也都体验一下,感觉自己稍微有点感觉。
然后,我就开始琢磨着自己动手。先是选个游戏类型,我比较喜欢那种休闲益智类的,就决定做个类似《愤怒的兔子》那种,打打外星人,割割草,听着就挺带劲。
跌跌撞撞的“开发”路
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定好方向,接下来就是“技术选型”(虽然我不懂这词儿啥意思,但听着挺专业的)。我哪会编程,就找个最简单的工具,从搭界面开始。把按钮、图标啥的往上一堆,还挺像那么回事。
- 找素材:这可把我难坏,不会画画,只能去网上找免费的图片、音效,东拼西凑,总算把“门面”给撑起来。
- 加逻辑:这部分是最头疼的,我得让游戏里的角色动起来,还得能响应我的操作。我对着教程,一行一行地“抄代码”,经常出错,改来改去,有时候改好,有时候更糟,简直要崩溃。
- 测试:好不容易把基本功能做出来,我赶紧自己玩几把,发现一堆问题。一会儿角色卡住,一会儿按钮没反应,一会儿游戏直接崩溃……改bug改到头秃。
“上线”的喜悦与“崩溃”
经过一番折腾,我的“大作”终于有点样子。我给它起个名字,叫《XX打XX》(名字就不说,怕你们笑话)。虽然简陋,但好歹能玩。我兴冲冲地分享给朋友们,让他们体验体验。
结果……可想而知。朋友们玩之后,有的说画面太丑,有的说操作别扭,有的说太无聊……我这颗“幼小的心灵”,受到严重的打击。不过也有朋友给我鼓励,说能做出来已经很不错,继续加油!
总结
经过这回“实践”,我算是体会到游戏开发的不容易。虽然我的“作品”很粗糙,但整个过程还是挺有收获的。起码,我以后玩游戏的时候,不会再随便吐槽人家做得烂,毕竟自己动手做过,才知道有多难。下次有机会,我还想继续折腾,争取做出个更好玩的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也想做个游戏,那就大胆去尝试!记住,过程比结果更重要,享受这个过程,你会发现很多乐趣的!