大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——泡泡龙游戏。别看它名字简单,做起来还真有点意思!
我就是想找点事情做做,打发打发时间。突然就想到小时候玩的泡泡龙,感觉挺怀念的。于是我就琢磨着,要不自己也来做一个?
说干就干!我先去网上搜搜,看看别人都是怎么做的。这一搜不要紧,发现这泡泡龙游戏还真不少!什么“开心萌猫泡泡龙”、“祖玛泡泡龙”、“开心泡泡龙(单机版)”……看得我眼花缭乱的。
不过我可不是那种随便抄抄的人。我得做出点自己的特色来!于是我开始仔细研究这些游戏的玩法。
- 第一步,发射泡泡:这肯定是核心玩法!我得想办法让玩家能够控制发射器的方向,然后把泡泡射出去。
- 第二步,泡泡碰撞:泡泡射出去之后,碰到其他的泡泡,或者碰到墙壁,总得发生点什么?这就是碰撞检测。
- 第三步,泡泡消除:三个或者更多相同颜色的泡泡碰在一起,就得“嘭”的一下消失掉。这就是消除算法。
- 第四步,游戏输赢:泡泡越来越多,要是堆到屏幕底部,那玩家就输。反之,要是把所有泡泡都消除,那就赢!
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大概的思路就是这样。然后,我就开始动手写代码。这个过程嘛有点枯燥。不过每当我实现一个小功能,比如让泡泡能够按照我想要的方向发射,或者让相同颜色的泡泡能够成功消除,心里还是挺开心的!
中间也遇到不少问题。比如,泡泡的碰撞检测有时候会出bug,导致泡泡“穿墙”;还有,消除算法有时候也不太灵,明明有三个相同颜色的泡泡,它就是不消……
遇到这些问题,我就只能一点一点地调试,看看是哪里出问题。有时候,一个小问题就能卡我好几个小时。不过解决问题的那一刻,真的很有成就感!
成果
经过一段时间的努力,我的泡泡龙游戏终于有点样子!虽然画面还比较简陋,但是基本的功能都实现。玩起来也还挺有意思的。看着自己做出来的东西,心里还是美滋滋的!
这回做泡泡龙游戏,也让我学到不少东西。以后有时间,我还想继续完善它,比如增加一些新的关卡,或者加一些道具什么的。这回的实践经历还是挺有收获的!
今天的分享就到这里。下次有新的好玩的东西,再来跟大家分享!