大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版小游戏。别看“单机”俩字好像有点过时,但自己动手做起来,那乐趣可是杠杠的!
开工前的瞎琢磨
我就在想到底做个啥类型的游戏想来想去,现在手游大厂做的游戏那画面是一个比一个炫,咱这小打小闹的肯定比不过要我说,还不如返璞归真,搞点简单又耐玩的。
我先是在网上扒拉一堆小游戏的资料,什么“连连看”、“扫雷”、“推箱子”……看得我眼花缭乱。后来一拍脑袋,想起小时候特爱玩的“俄罗斯方块”,就它!简单、经典,还容易上手。
吭哧吭哧写代码
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定好方向,接下来就是撸起袖子干!有点强迫症,总想把东西弄得像模像样的。我没急着写代码,而是先花点时间,把游戏的基本逻辑给琢磨清楚。
- 方块咋个生成?
- 咋个移动、旋转?
- 咋个判断消除?
- 咋个计算分数?
把这些问题都想明白,我才开始动手写代码。过程嘛就跟搭积木似的,一块一块地往上堆。遇到不懂的,就上网搜搜,或者找些开源的代码参考参考。这过程还挺磨人的,有时候一个小问题就能卡我半天。但每解决一个问题,那成就感也是满满的!
修修补补,让它更好玩
等游戏的基本功能都实现,我迫不及待地玩几把。还真有点意思!不过玩着玩着,就发现一些问题。比如说,方块下落的速度太慢,玩起来没啥挑战性;还有,游戏的界面也太简陋,看着有点……磕碜。
于是我又开始新一轮的折腾。我给游戏加个加速功能,让方块可以快速下落;我还调整方块的颜色和形状,让游戏看起来更舒服些。甚至,我还给游戏加点音效,让它玩起来更有感觉!
大功告成,嘚瑟一下
经过一番修修补补,我的单机版“俄罗斯方块”终于算是大功告成!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但毕竟是自己亲手做的,玩起来还是挺有成就感的。这玩意儿还挺杀时间的,没事的时候掏出来玩两把,感觉还挺解压的。
咋样,听我嘚啵嘚这么多,是不是也想自己动手做一个小游戏?别犹豫,赶紧行动起来!相信我,这过程绝对比你想象的更有趣!