今天跟大家唠唠我最近在游戏开发上搞的一个小项目,暂且就叫它《撕衣服游戏》,名字糙是糙点,但内容绝对够劲!
这事儿还得从我一个哥们儿说起,他有一天突然跟我说,想搞个那种宅男福利游戏,问我有没有兴趣一起。我一听,这不就是挑战道德底线嘛挺刺激!就答应。
第一步:确定方向,找素材!
我们想直接上真人,搞个什么“真人撕衣服破解版”,后来一琢磨,这玩意儿风险太大,容易进去。还是老老实实做二次元。
素材这块,我们参考不少市面上的“撕衣服模拟器”,还有一些“维密换衣间”之类的游戏。说白,就是找一些身材火辣的小姐姐图片,最好是那种可以一层层扒衣服的。
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第二步:技术选型,搭框架!我主要负责技术这块,用的是 Unity 引擎,这玩意儿上手快,素材也好找。框架方面,没搞太复杂,就是一个简单的 UI 界面,加上一些图片切换的逻辑。
先把 UI 界面搭起来,几个按钮,分别对应不同的衣服。
然后,把小姐姐的图片导入 Unity,分成不同的图层,每一层代表一件衣服。
用代码控制图片的显示和隐藏,实现撕衣服的效果。
第三步:核心逻辑,疯狂堆料!
这部分是整个游戏的核心,也是最费时间的地方。
1. 衣服图层控制: 我用 Unity 的 SpriteRenderer 组件,通过控制其 Enabled 属性来显示和隐藏不同的衣服图层。
2. 撕衣服动画: 为让撕衣服的过程更逼真,我加一些简单的动画效果,比如衣服碎裂、飘落之类的。这个用 Unity 的 Animation 组件可以轻松实现。
3. 触摸互动: 为增加互动性,我加入触摸互动功能。玩家可以通过触摸屏幕,来控制撕衣服的位置和力度。这部分用 Unity 的 Input 类可以轻松搞定。
4. 音效: 音效也很重要,我找一些撕裂布料的声音,还有一些小姐姐的娇喘声,咳咳… 为增加游戏的代入感。
5. 关卡设计: 为增加游戏的趣味性,我设计一些关卡。每一关都有不同的挑战,比如需要在规定时间内撕掉所有衣服,或者需要在不碰到敏感部位的情况下撕掉衣服。
第四步:测试,疯狂测试!这部分是最枯燥的,也是最重要的。我找几个朋友来测试,让他们疯狂的撕衣服,看看有没有 Bug,有没有什么不合理的地方。
发现 Bug:各种各样的 Bug,比如图片显示错位,动画播放错误,触摸互动不灵敏等等。
调整优化:根据测试结果,不断调整和优化代码,修复 Bug,提高游戏的流畅性和稳定性。
把游戏打包发布到网上。为避免被和谐,我把名字改成《时尚撕衣舞》,咳咳…
这回开发《撕衣服游戏》的经历,虽然有点“不正经”,但确实让我学到很多东西。比如,如何使用 Unity 引擎,如何设计游戏逻辑,如何处理用户交互等等。
最重要的是,我深刻体会到游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品被玩家喜欢,那种成就感是无法用言语表达的。
我也知道这种游戏存在一定的争议。但我觉得,只要把握好尺度,不要触碰法律和道德的底线,就可以让玩家在游戏中获得乐趣。
好,今天的分享就到这里。如果大家对游戏开发感兴趣,欢迎留言交流。下次有机会,再跟大家分享一些更有趣的项目。