大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——最新回合制游戏。别误会,不是玩游戏,是咱自己动手做一个!
灵感来源
话说,我一直挺喜欢回合制游戏的,像什么《阴阳师》、《梦幻西游》啥的,都玩过一阵子。最近刷手机,又看到不少新出的回合制手游,什么《最强祖师》、《封神幻想世界》,还有个叫《女神异闻录:夜幕魅影》的,看起来都挺有意思。突然就来灵感,要不我自己也试试做个简单的回合制游戏?
动手实践
说干就干!不过我可不是专业的游戏开发,技术有限,所以就打算从最基础的开始。
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- 第一步:搭框架。先用最简单的办法,把游戏的基本流程搭起来。比如,两个角色,你一下我一下地互相攻击,血量扣完就结束。
- 第二步:加点料。光是普通攻击太单调,我又加点技能、属性啥的进去。比如一个角色可以放个火球,另一个角色可以加个防御buff。
- 第三步:弄点花样。我又琢磨着加点随机性,比如攻击有一定几率暴击,或者闪避。这样玩起来就更有意思。
遇到的问题
做这个小游戏的过程中,也遇到不少问题。比如说:
- 角色的行动顺序总是搞错,不是你打我就是我打你,完全乱套。
- 后来技能的效果也出问题,有时候加血加不上,有时候攻击没伤害。
- 最头疼的是,好不容易把这些问题都解决,结果发现游戏平衡性一塌糊涂,一个角色强到逆天,另一个角色弱到不行。
解决办法
遇到问题,咱也不能怂!于是我就开始各种查资料,各种尝试。
- 行动顺序的问题,发现是我把逻辑搞反,调整一下就好。
- 技能效果的问题,我仔细检查代码,发现是有些参数没设置对,改过来就OK。
- 平衡性的问题,这个比较麻烦,我花好长时间,反复调整角色的属性和技能,才终于让游戏变得稍微有点挑战性。
最终成果
经过一番折腾,这个小游戏总算是有点样子!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。
这回的实践,让我对游戏开发有更深的理解。原来做一个游戏,哪怕是最简单的回合制游戏,也需要考虑这么多东西。不过这也让我更有兴趣继续学习和探索。说不定哪天,我就能做出一个真正好玩的游戏!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意!