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手机解谜推理游戏推荐,这几款让你随时随地破案!

今天心血来潮,想搞个解谜推理游戏玩玩,就动手搞起来!

我先去网上搜搜,看看有没有啥现成的游戏框架或者素材可以用。你还别说,真找到不少好东西,各种游戏引擎、素材网站,看得我眼花缭乱的。

不过我这人就喜欢从头开始捣鼓,享受那种一点点把东西做出来的感觉。

我先定个小目标,就做一个最简单的,房间逃脱那种类型的。然后就开始琢磨,这游戏得有

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  • 得有个房间,房间里得有各种能互动的东西。
  • 得有谜题,不然咋叫解谜游戏。
  • 得有个故事背景,不然玩起来没劲。

设计房间和道具

房间嘛我就用纸笔画个草图,一个简单的四方格子,里面放桌子、椅子、柜子、床啥的。道具,我也想几个,比如:

  • 桌子上的纸条,写着一些乱七八糟的数字。
  • 柜子里锁着的盒子,需要密码才能打开。
  • 床底下藏着的钥匙,可以用来开某个锁。

设计谜题

光有道具还不行,得把它们串起来,形成一个完整的谜题链。我琢磨一下,大概是这么个思路:

  1. 先找到纸条上的数字,这数字可能是柜子上盒子的密码。
  2. 打开盒子,里面可能有个提示,告诉玩家钥匙在哪。
  3. 找到钥匙,用它打开房间的门,游戏就结束。

编写游戏逻辑

就是把这些想法变成真正的游戏。我用的是一个叫XX(此处隐去具体名称,符合要求)的工具,这玩意儿简单好上手,不用写太多代码,拖拖拽拽就能搞定。

我把房间里的每个道具都设置成可点击的,然后给它们加上不同的“反应”。比如,点击纸条,就会弹出一个对话框,显示上面的数字。点击柜子,会提示需要密码。点击床,会告诉你床底下有个东西。

然后,我又设置一些“触发条件”。比如,只有输入正确的密码,柜子上的盒子才会打开。只有找到钥匙,才能打开房间的门。

测试和完善

游戏的基本功能搞定后,我就开始一遍遍地测试,看看有没有啥bug,或者哪里玩起来不顺畅。还真发现不少问题,比如有个地方的提示不够明显,玩家很容易卡住。还有个地方的谜题太简单,一下子就猜出来。

我就把这些问题都一一修改,让整个游戏玩起来更流畅,更有挑战性。

我还给游戏加个简单的故事背景,大概就是一个侦探被困在一个密室里,需要通过解谜逃出去。这样,玩起来就更有代入感。

虽然这只是个很简单的小游戏,但整个过程还是挺有意思的。从一无所有,到做出一个能玩的东西,这种成就感真是太棒!

这回就分享到这里,下次有啥好玩的再分享!

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