大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D跑酷游戏。别看我平时一本正经的样子,私底下也是个游戏迷。最近心血来潮,想自己动手做个游戏玩玩,就选跑酷这个主题。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。3D游戏?听起来就很高大上,感觉自己肯定搞不定。咱这人就是有股不服输的劲儿,硬着头皮就上。先去网上搜一堆教程,什么Unity、Unreal Engine,看得我头都大。我还是选Unity,感觉这个上手容易些。
装好软件,跟着教程一步步来。先学着搭场景,就是游戏里的地图。我就放几个方块,当做障碍物。你别说,就这么几个简单的方块,跑起来还真有点感觉。
然后就是做角色。我找个免费的模型,就是一个简单的小人。给它加上动画,让它能跑能跳。这个过程可把我折腾坏,动画老是调不小人不是跑得太快就是跳得太矮,要么就是动作僵硬得像个机器人。不过经过我一番死磕,总算是让它动起来。
接下来就是写代码。我对编程这玩意儿真不擅长。但是为我的游戏,我还是硬着头皮学。好在Unity用的是C#,这语言我还算稍微解一点点。我就照着网上的例子,一点点地写,让小人能根据我的操作来移动、跳跃。
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遇到的问题可真不少:
- 小人经常会卡在墙里,或者直接穿墙而过。
- 跳跃的手感很差,不是跳不起来,就是跳太高。
- 游戏画面很粗糙,看起来一点都不酷。
为解决这些问题,我可没少费工夫。我泡在各种论坛、社区里,看别人的经验分享,自己也做很多尝试。总算是把这些问题都给解决。小人不再穿墙,跳跃也流畅,画面也稍微能看。
这个游戏还很简陋,离我心目中的完美跑酷游戏还差得远。但是,看到小人在我搭建的场景里奔跑、跳跃,那种成就感真的是无法形容的。而且通过做游戏手机也变得好卡,又得清理缓存,又得关闭后台应用,甚至觉得是不是要换新手机,为让游戏能够跑起来,我降低画面效果,游戏体验感好差!
总结一下这回的经验:
- 做游戏真不是一件容易的事,需要耐心和毅力。
- 遇到问题不要怕,多查资料,多尝试。
- 从简单做起,一步一个脚印,慢慢来。
- 做游戏对手机性能要求好高,下次还是在电脑上搞把。
好,今天的分享就到这里。等我把这个游戏做得更完善,再来跟大家分享!