大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——放置类游戏。你们也知道,平时上班挺忙的,就想找点轻松的、不用一直盯着屏幕的游戏玩玩。我就自己动手搞一个。
我也就是瞎琢磨。先是找几个现成的游戏体验一下,像什么《贪吃蛇大作战》、《放置奇兵》之类的,玩玩,感觉还挺上头。后来又看到一个叫《从细胞到奇点:进化永无止境》的手游,这个名字听起来就挺有意思的,玩起来也确实不错,能学到不少东西。
玩一段时间,我就想,要不我自己也做一个?说干就干!
我连用啥工具都不知道。后来我开始到处查资料,看别人是怎么做的。然后,我发现很多放置类游戏,像什么《部落冲突》、《魔镜物语》啥的,基本上都不用怎么操作,自动就玩。这正合我意!
我先是想个大概的玩法,准备做一个自动打怪升级的游戏。然后我就开始动手。我先用最简单的画面,搭个场景,然后放几个小怪物,让它们自己在那儿瞎转悠。
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接下来就是重点,我得让我的角色能自动打怪。
这个过程可真是费我不少劲。刚开始,角色就像个傻子一样,站在那儿不动,怪物打他他也不知道还手。后来我一点点地改,给角色加自动寻路的功能,让它能自己去找怪物。然后又加自动攻击的功能,让它找到怪物之后能自动打。
这还不算完,我还得让角色能升级,能获得装备。
于是我又开始捣鼓经验值系统。让角色每打一个怪物,就能获得一些经验值,经验值满就能升级。升级之后,角色的攻击力、防御力啥的都能提升。我还弄个简单的装备系统,让角色打怪的时候有几率掉落装备,穿上装备之后也能提升属性。
经过一番折腾,我的这个小游戏总算是有点样子。虽然画面还是挺简陋的,但是基本的功能都有。角色可以自动寻路、自动打怪、自动升级、自动捡装备……
- 自动寻路,让角色自己去找怪物。
- 自动攻击,让角色找到怪物后能自动攻击。
- 经验值系统,让角色打怪获得经验升级。
- 装备系统,让角色打怪有几率掉落装备。
看着我的小角色在那儿不知疲倦地打怪升级,我心里还挺有成就感的。虽然这只是个很简单的放置类游戏,但毕竟是我自己一点点做出来的。
我还发现一个叫《梅沃尔放置》的游戏,我滴乖乖,这游戏内容是真的丰富,操作还简单,简直就是摸鱼神器!我准备好好研究研究,看看能不能从中学到点什么,改进一下我的小游戏。
今天的分享就到这里。等我把我的小游戏再完善完善,到时候再跟大家分享!