大家今天来跟大伙儿聊聊,我是怎么琢磨着在手机上捣鼓出一个小游戏的。整个过程还挺有意思的,也踩一些坑,现在就来跟大家分享下我的实战经验。
一、 萌生想法,确定做个啥
我就是想做个简单的,能打发打发时间的小玩意儿。脑子里转几个圈,决定做个跑酷类的游戏,感觉这种类型上手快,玩起来也比较爽。
二、选个顺手的“工具箱”
有想法,就得找工具开干!现在做游戏的“工具箱”还挺多的,我上网查查,比较几个,像 Unity ,Godot ,还有些其他的。我选 Unity,主要是看着教程多,社区也热闹,遇到问题好找人问。
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三、边学边做,搞起!
选好工具,就得开工。我可不是啥编程高手,只能一边学一边做。先是跟着 Unity 的官方教程,把软件的基本操作摸一遍,然后就开始照着网上的教程,一步一步地搭游戏场景,加角色,写控制角色的代码。
- 搭场景: 先用 Unity 里面的那些个方块、圆球啥的,拼出一个跑道的模样。
- 加角色: 从资源商店里找个免费的角色模型,放到场景里。
- 写代码: 跟着教程,用C#给角色写个能跑能跳的脚本。
这个过程可真是,遇到问题就上网查,查不到就去论坛里问。好在社区里的大佬们都挺热心的,帮我解决好几个难题。
四、慢慢“添砖加瓦”
基本的东西弄好后,就开始往里面加各种元素。比如加点障碍物,金币,还有一些加速、跳跃的道具啥的。这些东西都是一点点往上堆的,每加一个新东西,都得测试好久,看看有没有 bug,玩起来顺不顺畅。
五、修修补补,大功告成!
就是各种修修补补。把游戏的界面美化一下,加点音效,再调调难度啥的。这个过程也挺磨人的,不过看到自己的游戏一点点变得更好玩,心里还是美滋滋的。
这回在手机上做游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。如果你也想试试,那就别犹豫,赶紧动手!