大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——战棋类游戏。作为一个老游戏迷,战棋游戏一直是我心头的白月光,最近闲来无事,就想着自己动手搞一个。
从零开始
真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子犟劲儿,就从最基础的开始呗。先去网上扒拉各种资料,看看人家是怎么做的。看不少帖子,发现大部分都是从搭建游戏框架开始的,于是我也依葫芦画瓢。
先是选定游戏引擎,因为是个人小项目,就选个简单易上手的。然后开始搭框架,设置地图格子,这步还挺有意思,就像搭积木一样,把一个个格子拼成自己想要的样子。我设计一个简单的地图,有平原、有山地、有河流,还挺像那么回事儿的。
加入角色和行动
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光有地图不行,还得有角色。我先做几个简单的角色,有拿刀的,有射箭的,还有会魔法的。给他们加上移动、攻击这些基本的功能。这些小人儿只能傻乎乎地走来走去,打架也是你一下我一下,看着特傻。
为让角色动起来,我琢磨着给他们加点儿“脑子”。研究一下行动逻辑,给每个角色都设定行动范围,攻击范围,让他们能自动寻路,找到敌人还能自己打起来。这下子,游戏总算有点儿战棋的样子。
丰富玩法
基本的功能有,但总觉得少点儿玩一段时间,发现光是走格子、打架,太单调。于是我又开始琢磨着加点儿新花样。
- 兵种相克:我给不同的角色设定不同的兵种,比如拿刀的克制射箭的,射箭的克制会魔法的,这样打起来就更有策略性。
- 地形影响:不同的地形也会影响角色的行动,比如在平地上走得快,在山地上走得慢,过河还得绕路。
- 金币系统:我还加个简单的金币系统,打败敌人可以获得金币,用来升级角色或者购买道具。
持续改进
虽然现在看起来还有点儿简陋,但是基本的功能都实现,玩起来也挺有意思的。我还打算继续完善,比如:
- 增加更多的角色和兵种。
- 设计更复杂的地图和关卡。
- 加入一些随机事件,让游戏更有趣。
这回自己动手做战棋游戏的经历,真是太有意思!虽然过程有点儿曲折,但看到自己做出来的游戏一点点变得完善,那种成就感真是没法形容。好,今天的分享就到这儿,下次有新的进展再来跟大家汇报!