大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——游戏编辑器。别误会,我可不是啥专业游戏开发者,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎琢磨。这回心血来潮,想试试自己能不能弄个简单的游戏编辑器出来,结果还真让我给折腾出来,过程还挺有意思的,来跟你们分享一下!
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就去网上各种搜资料,看别人是怎么做的。发现好多人都推荐用现成的游戏引擎或者编辑器,像什么“无需代码教你制作一款游戏”、“剧本编辑器最新版”之类的,看得我眼花缭乱。这些东西功能确实强大,但总感觉不是我想要的,我就是想从头开始,体验一下整个过程嘛
后来看到有人提到“Cocos Creator 编辑器”,说是可以快速制作游戏原型。我一想,这不正好适合我这种新手嘛就下载下来,跟着教程一步步学。教程里做的是一个叫“一步两步”的小游戏,挺魔性的。我就照葫芦画瓢,先熟悉一下编辑器的基本操作。
然后,我就开始琢磨着自己要做的编辑器。一开始也没想做多复杂,就想着先能编辑个简单的地图,放点人物、怪物啥的就行。我先从最基础的做起:
- 创建工程: 这没啥好说的,每个软件都得有这一步。
- 搭建场景: 我先弄个空白的场景,然后在里面铺上地砖。这里我可是费一番功夫,因为我找到的地砖素材大小不一,拼起来老是 对不上,后来还是自己动手,把素材都处理成一样大小的,这才顺眼。
- 添加元素: 接下来就是往场景里加东西。我先加个主角,就是一个小人,可以控制它移动。然后又加些怪物,让它们在地图上瞎溜达。
- 设置属性:每个角色都有属性,比如血量,移动速度啥的,得可以手动修改这些属性。
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做到这里,一个最最基本的地图编辑器就差不多完成。虽然简陋,但好歹能用!我可以在里面随意摆放角色和怪物,设置它们的属性,然后运行看看效果。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的!
遇到的问题和解决
实践过程中也遇到不少坑。
- 素材问题: 就像前面说的,素材大小不一是个大问题。解决办法就是自己动手,把素材都处理成统一的规格。
- 代码问题:虽然这回做的东西比较简单,但还是涉及到一些代码。比如控制角色的移动,怪物的AI等等。这对我这个非专业人士来说还是挺有挑战性的。好在网上有很多教程和资料,可以边学边做。
这回实践让我对游戏开发有更直观的认识。虽然做出来的东西还很粗糙,但至少迈出第一步。以后有时间,我还会继续完善这个编辑器,让它变得更强大!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给你们带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定会有意想不到的收获!