今天跟大家伙儿聊聊游戏策划到底是干啥的。当初我刚入行的时候也一头雾水,以为就是坐在电脑前天马行空想点子,后来才发现,这活儿远不止这么简单。
先说说我当初是怎么“入坑”的。
我就是个纯粹的游戏迷,啥游戏都玩,玩得多,就琢磨着自己能不能也搞一个出来。于是我就开始在网上搜各种资料,看别人分享的经验,越看越觉得有意思,就这么一脚踏进游戏策划的大门。
然后,我开始“摸着石头过河”。
- 第一步,我先从“抄”开始。 找一些自己喜欢的游戏,把它们的玩法、规则、剧情啥的都仔仔细细地研究一遍,然后试着用自己的话把这些东西写出来。这一步主要是为让自己对游戏有个整体的认识。
- 第二步,我开始尝试“改”。 在“抄”的基础上,我会尝试修改一些设定,比如改改角色的技能、调整一下关卡的难度、甚至自己编一段新的剧情。这一步主要是为锻炼自己的设计能力。
- 第三步,我开始尝试“造”。 当我对游戏的各个方面都有一定的解之后,我就开始尝试自己从零开始设计一款游戏。一开始肯定是很粗糙的,但至少是一个完整的、属于自己的东西。
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在这个过程中,我逐渐明白游戏策划到底要做些什么。
简单来说,游戏策划就像是一个“建筑师”,他要负责设计游戏的方方面面,从游戏的类型、玩法,到游戏的剧情、角色,再到游戏的数值、关卡,甚至是游戏的商业化模式,都需要游戏策划来操心。
具体来说,游戏策划大概要做这些事:
- 设计游戏的“骨架”。 也就是确定游戏是什么类型的,怎么玩,有什么核心的规则和机制。
- 给游戏“填充血肉”。 也就是设计游戏的剧情、角色、世界观等等,让游戏变得更加丰满和有趣。
- 给游戏“画龙点睛”。也就是设计游戏的数值、关卡、战斗等等,让游戏玩起来更具有挑战性和可玩性。
- 给游戏“穿衣打扮”。 也就是和美术、音效等部门沟通,确保游戏的视觉和听觉效果能够达到预期。
- 还要考虑怎么让游戏“赚钱”。也就是设计游戏的商业化模式,比如怎么收费、怎么卖道具等等。
不同的游戏公司,游戏策划的分工也会有所不同。有些公司可能会把游戏策划细分为系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等等,每个策划负责不同的模块。但不管怎么分,游戏策划的核心工作都是一样的,那就是把一个想法变成一个可以玩的游戏。
我想说的是,游戏策划这个工作真的很有挑战性,但也非常有趣。
它需要你不断地学习、不断地思考、不断地尝试,才能做出让玩家喜欢的游戏。如果你也对游戏充满热情,并且愿意为之付出努力,那么不妨来试试游戏策划这个职业!说不定下一个爆款游戏就出自你手!