大家今天跟大家聊聊我最近折腾的一个事儿——搞个游戏出来大概要花多少钱。作为一个有想法就想动手的博主,我可是亲身实践一把,从零开始,一步步摸索,现在就来跟大家分享下我的“烧钱”记录。
一、 域名和服务器,省不的小钱钱
我啥也不懂,就想着先得有个“窝”?于是就去阿里云上瞅瞅,域名嘛一年几十块,不贵。服务器,一开始咱也用不着太好的,就选个最基础的配置,一年下来也就几百块钱。这部分算是固定开销,省不。
二、 申请认证,小麻烦也得花钱
游戏弄好,想收钱?那得先去申请个支付认证。这个是官方统一收取的,每年三百块,不多,但也是一笔开销。我当时还以为很麻烦,结果跟着教程一步步来,倒也顺利。
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三、 系统开发,大头开销在这儿
这部分可是花钱的大头!我一开始想省钱,就找个模板,花小几千。结果,发现这模板那儿都就是跟我想要的不太一样!改来改去,还不如自己重新做一个。于是我又咬咬牙,找人定制开发一套系统。这下可钱哗哗地往外流,具体花多少?说多都是泪,反正比模板贵多,功能越多,越复杂,钱就越多。
四、 上架,又是一笔开销
游戏做好,总得让人玩?这就涉及到上架。安卓市场还免费!但是,苹果那边就得花钱,得先买个苹果开发者账号,一年下来,又是一笔开销。而且上架之前,我还去申请个软件著作权,这又花小几百。
五、 团队,人多力量大,花钱也多
我就一个人,后来发现,一个人干真的太累!美工、音乐、测试……啥都得自己来,效率太低。于是我开始找人,组个小团队。人多,效率是提高,但是,工资、社保、办公场地……这些都是钱!我粗略算算,每个月光是人员开销就得好几万。
六、 宣传推广,酒香也怕巷子深
游戏做好,上架,就完事?当然不是!现在这年头,酒香也怕巷子深,你得宣传,得推广!于是我又开始烧钱买广告,找渠道……这部分花钱也是没底,效果好不还得看运气。
七、 持续更新维护,细水长流的开销
游戏上线后,也不是就万事大吉。你得不断更新,修复bug,增加新内容,才能留住玩家。这又是一笔细水长流的开销,服务器得维护?玩家反馈得处理?新功能得开发?这些都需要钱。
总结一下
- 域名+服务器:几百到几千一年
- 支付认证:每年 300
- 系统开发:几千(模板)到几万(定制)不等
- 上架:安卓免费,苹果需要开发者账号(有年费)
- 软著:几百块
- 团队:工资、社保、场地……每月几万起步
- 宣传推广:无底洞
- 持续维护:细水长流,持续投入
做个游戏要多少钱?真的很难说清楚。我这还是个小游戏,要是做个大型游戏,那花钱可就更多!做游戏是个烧钱的活儿,大家入坑需谨慎!