大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“外星人游戏”!别误会,不是那种大型3A巨作,就是个简单的小游戏,不过整个过程还是挺有意思的,听我慢慢道来。
我就想着做个跟外星人有关的游戏,具体做啥也没想在网上瞎逛的时候,看到有人提到啥“割草射击”、“45°俯视射击”,还有什么“塔防游戏”,感觉都挺有意思的。不过比较喜欢那种动脑子的,所以决定做个类似“找茬”的小游戏,就叫它“找到外星人”!
游戏的核心玩法,就是在一堆乱七八糟的场景里,找出隐藏起来的外星人。这外星人长啥样?当然不能是那种常见的“小绿人”,太俗!我特意设计几种奇形怪状的外星人,有的像章鱼,有的像果冻,还有的像……嗯……像一坨会动的马赛克!
场景搭建:
- 我先是用一些简单的图形,比如圆形、矩形,拼凑出一些基本的场景,像什么实验室、宇宙飞船、外星球表面之类的。
- 然后,我又在这些场景里加一堆“干扰项”,比如各种各样的仪器、管道、石头、植物等等,反正就是要把场景弄得越乱越这样才好“藏”外星人嘛
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外星人“藏身”:
- 我把那些奇形怪状的外星人,一个个“塞”到场景的各个角落里。有的躲在仪器后面,有的藏在石头缝里,还有的干脆跟背景融为一体,不仔细看根本发现不!
- 为增加难度,我还给外星人加一些“保护色”,让它们跟周围的环境更像,更难被找到。
游戏测试与调整:
- 自己玩几遍,感觉还不错,挺有挑战性的。
- 喊上几个朋友一起测试,大家玩的不亦乐乎。
这只是一个非常简陋的版本,很多地方还需要改进。比如,可以增加一些道具,像放大镜、提示之类的;还可以增加一些计时模式,增加游戏的紧张感。不过嘛这都是后话,慢慢来呗!
这回的“外星人游戏”制作过程还是挺有趣的,从一无所有到能玩起来,虽然过程非常的粗糙,但还是很有成就感的!