大家今天来跟大家聊聊我是怎么捣鼓出那些只有两个字的游戏名字的。我也没啥头绪,就想着随便试试看。
摸索阶段
我就是瞎琢磨。在网上这里搜搜,那里看看,看到不少两个字的名字,像什么“貊驰”、“苜久”之类的,感觉有点意思,但又说不上来哪里怪怪的。
然后我又看到一些带符号的,像“ぐ星月”、“?衍灼?”这种,我是觉得有点非主流,不太符合我想要的简单又好记的感觉。
- 我还看到一些像是“空洞”、“苍南”这种,感觉还挺有意境的,就先记下来。
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尝试阶段
光看不练假把式,我得自己动手试试!
我就开始翻字典,把那些我觉得顺眼的字都挑出来。像什么“歸途”、“寫書”、“輕語”这些,感觉都挺有感觉的,就写在本子上。
我还试着把不同的字组合起来,看看能不能碰出什么火花。比如“寒風”、“點點”、“暮晝”,感觉还不错,有那么点味道。
我还琢磨着,游戏名字嘛总得跟游戏内容有点关系?所以我也试着从游戏内容出发去想名字。比如我玩的游戏里有山有水,那我就试试“江山”、“余生”这种,感觉也还行。
灵感爆发阶段
捣鼓一阵子之后,我突然感觉自己好像有点开窍!
我发现,不用太拘泥于形式,关键是要找到那种感觉。比如“栀染”、“造孽”,这两个词单独看可能没但放一起就有一种莫名的吸引力。
我还发现,有些字眼虽然简单,但组合起来就很有力量。比如“残月”、“断桥”、“破晓”,是不是一下子就感觉很有画面感?
然后我就一口气写一堆,什么“夏墨”、“瀚海”、“竹筏”、“权贵”等等,感觉自己灵感爆棚!
筛选阶段
名字写一大堆,总得挑几个最好听的?
我就把那些我觉得太普通、或者太奇怪的名字都划掉。像什么“绅士”、“亦柔”这种,感觉太常见,没啥特色。
我选几个自己最满意的,像“雾散”、“笑魇”、“萝”,感觉这几个名字又简单又好记,而且还挺有韵味的。
这就是我捣鼓游戏名字的全过程!是不是觉得还挺有意思的?取名字这事儿,有时候就是需要多尝试、多琢磨,说不定哪天灵感就来!