跟大伙儿聊聊我最近搞的一个事儿——游戏定制开发。这玩意儿,说白,就是给人家量身定做一款游戏,听着挺高大上,里头的门道,做起来才叫一个累。
我得跟客户坐下来好好唠唠。这步最关键,得把客户想要啥样的游戏给摸透。就跟相亲一样,先得知道对方喜欢啥样的,是不?
这回的客户,想做个给他们公司内部员工玩的小游戏。我得问清楚:
- 这游戏想做成啥类型的?是休闲的,还是竞技的,还是益智的?
- 目标用户是谁?是公司里的小年轻,还是中层领导,还是全体员工?
- 核心玩法是就是这游戏最吸引人的地方是
- 有没有啥故事背景?这能让游戏更有意思。
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等这些都问明白,我就得给客户写个文档,把这些需求都清清楚楚地写下来。这就像是给房子画个图纸,以后就照着这个来。
就是找帮手。这事儿我一个人可干不来,得找几个靠谱的兄弟一起搞。
我得找:
- 会画画的,把游戏里的人物、场景啥的给画出来。
- 会写代码的,把游戏的功能给实现出来。
- 会测试的, 专门负责找bug的。
人找齐,就得开干。我得给大伙儿分配任务,谁负责哪一块,都得安排得明明白白。还得盯着进度,别让谁偷懒。
这中间,还得时不时地跟客户沟通,给他们看看我们做的咋样。客户要是有啥意见,我们还得改。就跟装修房子一样,业主不满意,就得返工。
等游戏做得差不多,就得找几个人来试试。这叫测试。得看看游戏有没有啥问题,玩起来顺不顺畅,有没有啥地方需要改的。
测试完,没啥大问题,就可以把游戏交给客户。这事儿就算大功告成。
这还没完。游戏上线后,还得盯着点,看看有没有啥bug。要是有问题,还得赶紧修。这就像是售后服务,得让客户满意。
游戏定制开发这活儿,真不是个轻松的差事。但是,看到自己做的游戏有人喜欢,还是挺有成就感的。就跟看着自己孩子长大一样,心里美滋滋的。