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想做游戏但不知道用啥?制作游戏必备软件推荐!

大家今天跟大家聊聊我是怎么开始琢磨做游戏这事儿的,主要是分享一下我都用些啥软件,希望能给也想试试的朋友们一点儿参考。

摸索阶段

我对做游戏这事儿完全是两眼一抹黑。就想着,先找点儿能让我这种小白快速上手的软件。那时候我在手机上刷到一个叫编程狮的APP,说是零基础也能学编程,我就下载来试试。里边儿有不少课程,像什么Java、Python啥的,我主要看看跟游戏开发可能沾边的。

后来我又发现一个叫橙光文字游戏制作工具的软件,这个可真是太适合新手!基本上不用写代码,点点鼠标,拖拖拽拽就能把一个文字冒险游戏给弄出来。我当时用它做个简单的选择剧情的小游戏,还挺有成就感的。

进阶阶段

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玩一阵子文字游戏,我就不满足,想搞点儿更“高级”的。这时候,我在网上查资料,发现大家都说UnityUnreal Engine是做游戏的两大主流引擎。我还看到一个叫Godot的,说是开源免费,也挺受欢迎的。

  • Unity:我先试试Unity,感觉这玩意儿上手还算快,网上教程也特别多,跟着学做几个小Demo没啥问题。而且Unity支持的平台多,做出来的游戏能在电脑、手机甚至游戏机上运行,感觉特牛。
  • Unreal Engine:后来我也试下Unreal,这引擎做出来的画面是真的特别适合做那种看起来很炫酷的游戏。不过我感觉Unreal比Unity要难一些,功能太多,有点儿搞不明白。

除上面这俩,我还简单解一下GameMaker StudioConstructCocos2d-x。GameMaker Studio和Construct感觉跟橙光有点儿像,也是那种可视化操作,不用写太多代码。Cocos2d-x好像更适合做2D游戏,我没怎么深入研究。

实战阶段

选来选去,我还是决定主要用Unity来做。我找一个小游戏的教程,一步一步跟着做。从搭场景、加角色,到写简单的控制脚本,我都自己动手试一遍。虽然中间遇到不少问题,但通过查资料、问大佬,都解决。当我看到自己做的游戏能跑起来的时候,那感觉真是太爽!

一点感想

这一路折腾下来,我感觉做游戏这事儿,选对软件很重要。光有软件还不行,还得不断学习、不断实践。希望我的这点儿经验能给大家带来一点儿帮助。如果你也想做游戏,那就别犹豫,赶紧动手试试!

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