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想做游戏app软件开发?这些技术要掌握!

好久没更新,哥几个,最近我不是琢磨着搞个游戏app玩玩嘛从零开始,一步一个坑地踩过来,今天就跟大伙儿好好唠唠这事儿。

立项:想清楚要搞啥

我这脑子也是嗡嗡的,游戏类型那么多,做哪个想半宿,还是决定先从简单的入手,就搞个休闲益智类的,技术难度低点,也容易上手。

技术选型:磨刀不误砍柴工

游戏类型定下来,接下来就是选工具。我以前是搞安卓开发的,Java 还算熟练,就寻思着用 Java 。然后就是游戏引擎,这玩意儿能省不少事儿。网上都说 Unity ,Unreal Engine 啥的,我也都去看看。Unreal Engine 看着挺高级,但是感觉有点复杂,我这小胳膊小腿的怕是玩不转。还是选 Unity,主要是资料多,社区也活跃,遇到问题好找人问。

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学习:现学现卖,边学边做

选好引擎,那就开干!

Unity 我也是第一次用,只能一边看教程一边摸索。先是把官方文档过一遍,解基本的操作和概念。然后又找几个入门的视频教程跟着学,照着人家的例子做几个小demo。

这个过程中,我也算是把 C# 给熟悉,虽说不如 Java 那么溜,但基本语法啥的也算掌握。毕竟都是编程语言,很多东西都是相通的。

开发:跌跌撞撞,总算有点模样

基础打好,就开始正式开发我的游戏。

先是搭界面,搞几个按钮、文本框啥的,把基本的游戏框架给弄出来。然后就是写逻辑,这块儿可真是费我不少脑细胞。什么碰撞检测、分数计算、关卡设计,一个个问题接踵而来。有时候一个 bug 能卡我好几天,真是头疼。

  • 不过好在,经过我不懈的努力,这游戏总算是有点模样。

测试:千锤百炼,才能出好活儿

游戏做出来,不能自己玩着没问题就完事。我还得找朋友、家人帮忙测试,让他们提意见。这不测不知道,一测还真发现不少问题。什么按钮点不动、画面卡顿、逻辑错误,各种各样的问题都冒出来。然后我就得一个一个去改,改完再让他们测,如此反复,直到大家都觉得没啥大问题。

发布:好事多磨,终于上线

游戏测试得差不多,就准备发布。这发布也不是个简单的事儿,各个应用商店的要求都不一样,什么资质认证、版权声明,搞得我晕头转向。好不容易把这些都弄完,提交审核,结果还被打回来几次,说是图标不符合规范、描述有敏感词啥的。前前后后折腾好几回,总算是成功上线。

这回游戏app开发之旅,虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。我也从中学到不少东西,积累一些经验。下次再做游戏,应该会更顺手一些。好,今天就分享到这儿,希望对大家有所帮助。

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