大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个游戏的。一开始我也是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一腔热血,硬着头皮上。不过现在回头看看,还真有点小成就感!
第一步:先琢磨琢磨做个啥样的游戏?
这第一步,挺关键的。我就琢磨,现在大家都喜欢玩啥样的游戏?是那种打打杀杀的,还是那种动脑筋解谜的,或者就是那种轻松愉快的小游戏?我,平时就喜欢玩点角色扮演的,打发打发时间,所以一开始就想着做个这类型的。
不过我也知道,这做游戏可不能光凭自己喜还得看看大家伙儿喜欢我就去各大游戏论坛、贴啥的逛一圈,看看最近流行大家都在讨论也算是做个小小的市场调查!
第二步:找个趁手的工具
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这有想法,就得找个工具把它做出来!我一开始也不知道用就到处问人,在网上搜各种教程。后来发现,现在比较流行的游戏引擎就那几个,像 Unity、Unreal Engine 啥的。Unreal Engine 看着挺高级,但感觉有点复杂,我就先从 Unity 入手。
这 Unity 还挺友好的,网上教程一大堆,照着学就行。我就跟着教程,一步一步地,先把软件装上,然后学着怎么创建项目,怎么导入素材,怎么写点简单的代码啥的。
第三步:开始动手,一点点搭积木
有工具,也学点基础知识,我就开始动手做我的游戏。这做游戏,跟搭积木有点像,就是把各种素材、代码啥的,一点点拼起来。
我先是找些免费的美术素材,就是那种角色、场景啥的,然后就开始搭场景。Unity 里头操作还挺方便的,拖拖拽拽,就能把一个场景给弄出来。一开始弄得比较粗糙,不过慢慢来嘛总会越来越好的。
场景搭好,就得让角色动起来!这就得写代码。我一开始对代码也是一窍不通,就找些简单的教程,学着怎么控制角色的移动、跳跃啥的。这代码,看着挺吓人,写起来也挺有意思的,就像是在给角色下指令,让它按照你的想法去做。
第四步:不断测试,不断修改
这游戏做出来,可不能就放那儿不管,得不断地测试,看看有没有啥问题。我就经常自己玩玩,或者找朋友来玩,让他们提提意见。这测试,可是个细致活儿,得把各种可能的情况都考虑到,看看会不会出现啥 bug,然后一个个地修复。
这期间,我可是遇到不少问题,有时候是角色卡住,有时候是场景显示不对,有时候是代码写错……不过这也没遇到问题就解决呗!我就在网上搜答案,或者去论坛里问问大佬,反正总能找到解决办法的。
第五步:让游戏更丰富
这游戏的基本功能做好,就得想着怎么让它更丰富、更有趣。我就开始琢磨着加点新的玩法,比如加点任务,加点道具,加点剧情啥的。这过程,就跟装修房子一样,一点点地把游戏给完善起来。
这期间,我也学不少新的东西,比如怎么做动画,怎么做特效,怎么做音效……就是不断地学习,不断地尝试,让游戏变得越来越
开发游戏虽然有点累,但看着自己做的游戏一点点成型,那种感觉真的是太棒!我现在做的游戏还很简单,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出一个让大家都喜欢的大作!哈哈,到时候大家可要来捧场!