今儿个,咱来聊聊咋整出一个“幸存者”小游戏。这玩意儿,听着挺带劲,做起来也挺有意思。我也是两眼一抹黑,不知道从哪下手。后来摸爬滚打,总算弄出点门道。
先琢磨琢磨,咱要弄个
既然是“幸存者”游戏,那肯定得有活下来的,有挂掉的,对?我一开始就琢磨,得有个圈,人都在圈里头,然后圈越来越小,站圈外头的就淘汰,剩一个,那就是“幸存者”。
动手画个圈!
有想法,咱就开干。先得把这个圈给画出来。咋画?我一开始想得挺复杂,后来发现,不用那么麻烦。就用最简单的,画个圆圈,再搞个小圆圈在里头,这不就是一个“安全区”嘛
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让“人”动起来!
光有圈不行,还得有“人”。这些人,我一开始就用小点点代替。咋让他们动起来?我想个招,让他们随机动!每个点点,每隔一段时间,就随机换个方向走几步。这样,看起来就像一群人在瞎转悠。
圈圈开始缩小!
人会动,圈也得动。咋动?简单,让那个小圆圈,每隔一段时间,就缩小一点点。这样,安全区就越来越小,那些没及时跑进圈的点点,就“淘汰”。
我这里用个笨办法,每缩小一次,都检查一遍,看看哪些点点在圈外头。在圈外头的,就给它“消灭”掉。
谁是“幸存者”?
等圈缩到最小,或者只剩一个点点的时候,游戏就结束。剩下的那个点点,那就是“幸存者”!
实践出真知
- 开始实现:我得用我熟悉的工具,把这个想法给实现出来。
- 画个圈圈:弄个大圈,再弄个小圈,小圈就是安全区。
- 加点“人”:在圈里头,随机生成一堆小点点,当做“玩家”。
- 动起来:让小点点随机移动,让小圈圈慢慢缩小。
- 淘汰:每次小圈圈缩小,都检查一遍,把圈外头的点点给干掉。
- 见证“幸存者”:剩下的那个点点,就是赢家!
这么一路搞下来,一个简单的“幸存者”游戏就出来。这只是个雏形,还有很多地方可以改进。不过这玩意儿,玩的就是个过程,慢慢琢磨,慢慢完善,挺有意思的!