大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“山海经游戏”。
说起这事儿,还得从我刷到的几篇帖子开始。你知道的,现在这游戏圈,特流行搞点中国风的东西,尤其是《山海经》,那可是个大宝藏!各种奇珍异兽,神话故事,想想都觉得带劲儿!我就琢磨着,咱能不能也搞个山海经题材的游戏玩玩?
我就是瞎琢磨,到处找资料。网上那些个《山海经幻想录》、《妄想山海》啥的,看着都挺炫酷,但总觉得少点后来又看到个《妖神:山海经传说》,说是能做主线任务,还能打副本,感觉有点意思,但还是没戳中我。
摸索阶段
就喜欢自己动手,丰衣足食。所以我就开始琢磨,这游戏到底要咋做?
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- 得有地图!不能就一个光秃秃的场景,那多没劲!我得把《山海经》里那些个名山大川都给整进去,什么不周山,昆仑山,想想都觉得壮观!
- 然后得有怪物!《山海经》里那些个奇奇怪怪的生物,那必须得有!什么九尾狐,饕餮,想想都觉得刺激!
- 还得有玩法!不能就光看看风景,打打怪,那多无聊!我得设计点任务,设计点剧情,让玩家能沉浸在这个世界里!
开始动手
说干就干!我先是找些开源的地图编辑器,开始吭哧吭哧地画地图。这玩意儿,看着简单,做起来可真累人!不过看着自己画出来的地图,那成就感,杠杠的!
然后,我又找些免费的怪物模型,开始往地图里塞。这过程也挺有意思的,得考虑这怪物放在哪儿合适,得考虑这怪物有多厉害,得考虑这怪物会不会把玩家给吓跑……
就是玩法设计。这块儿我可真是费老鼻子劲!我设计几个主线任务,又设计几个支线任务,还设计一些隐藏任务。为让玩家不觉得无聊,我还加一些小游戏,比如钓鱼,采药,挖矿……
初见成效
经过一段时间的折腾,我的“山海经游戏”终于有点样子!虽然还很粗糙,很多地方还需要改进,但至少能玩!
我叫几个朋友来试玩,他们都觉得挺有意思的。也提不少意见,比如这怪物太弱,那任务太简单,这地图太空旷……
这回尝试让我收获满满,不仅解游戏开发的大概流程还体验一把当“创世神”的感觉!我会继续完善我的“山海经游戏”,争取把它做得更好玩!
好,今天就分享到这儿。等我的游戏有新进展,再来跟大家伙儿汇报!