大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——做个射击类游戏。纯粹就是闲得慌,想找点事儿干,就琢磨着自己能不能也整一个出来。
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩过的那些打枪游戏,什么魂斗罗、合金弹头之类的,特过瘾。我就想,要不就先从模仿开始?
摸索阶段
第一步,当然是找素材!
我可没钱去买那些高级货,就到处扒拉免费的素材。你还别说,真让我找到不少好东西。有那种像素风的,也有卡通一点的,还有一些看着就挺酷炫的背景图。
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有素材,接下来就是让它们动起来!
这一步可把我给难住。什么动画、碰撞检测、子弹轨迹……听着都头大。还现在网上教程多的是,我就照着人家一步一步来。先是让主角能跑能跳,然后是加上开枪的动作,再然后是让子弹能飞出去,打中敌人还能有反应。
别看说起来简单,这里面弯弯绕绕可多。就拿那个子弹来说,那子弹就跟长眼睛似的,直愣愣地就往敌人身上撞,一点儿也不真实。后来我才慢慢摸索出来,要给子弹加个速度,还得考虑重力影响,让它走个抛物线,这才像点样子。
逐渐上头
这么折腾一段时间,你猜怎么着?还真让我给弄出来个像模像样的东西!
- 虽然画面简陋点,但好歹能玩!
- 主角能跑能跳能开枪,敌人也会傻乎乎地冲上来送死。
- 虽然子弹的轨迹还有点飘,但起码能打中人不是?
看着屏幕上那个小人儿,在我的操控下左冲右突,biubiubiu地打个不停,我心里那个美,简直!
我知道这玩意儿离那些大作还差得远,但毕竟是我自己一点一点做出来的,那种成就感,真是没法用语言来形容。
乐在其中
后来我又陆续加些新东西进去。比如,给敌人加点AI,让他们能稍微聪明点儿;还加几种不同的武器,让主角能换着花样打;甚至还弄个简单的关卡编辑器,可以自己设计地图。
这个小游戏已经成我每天必玩的东西。虽然它还是那么简陋,但我就是喜欢它。因为它不仅仅是个游戏,更是我这段时间努力的成果,是我一点一滴心血的结晶。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的游戏!