大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——射击僵尸游戏。是不是听起来就挺带劲的?哈哈,我可是个游戏迷,尤其是这种末日题材的,想想就刺激!
我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就去网上搜一大堆资料,看不少“打僵尸”的游戏。什么“末日打僵尸”、“丧尸射击”、“狙击手射击僵尸”……名字都挺吓人的!
不过看来看去,感觉这些游戏都挺成熟的,我这新手小白,一下子也做不出来这么复杂的呀。于是我就想,干脆就从最简单的做起!
第一步:搭个场景
我先弄个方方正正的场地,当做游戏的主战场。然后,弄几个障碍物,这样玩家就能躲在后面,跟僵尸斗智斗勇。这感觉就像是,嗯……搭积木!对,就是搭积木!
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第二步:创造主角
主角嘛我选个方块人,简单粗暴!给它加上移动的功能,用键盘上的“WASD”控制方向,这可是经典操作!然后,还得让它能开枪,不然怎么打僵尸?我就给它加个“射击”的功能,按空格键就能“biubiubiu”地发射子弹。
第三步:僵尸来袭!
僵尸嘛我也弄个方块人,颜色弄得绿唧的,看着就有点恶心(哈哈,开玩笑)。然后,我给僵尸设置个简单的“AI”,让它们能朝着主角走过来。速度不能太快,不然主角还没反应过来就被咬死,那游戏还玩个
最开始的时候,我把僵尸的速度调得太慢,结果主角站在那儿不动,僵尸半天都走不过来,看着都替它们着急!后来我反复试几次,才找到一个比较合适的速度。
第四步:让子弹飞一会儿
有主角和僵尸,还得让它们能“互动”起来!我给子弹加个碰撞检测,只要子弹打中僵尸,僵尸就“”的一声,消失。这“”的一声是我自己配的音,是不是很敬业?
子弹打中僵尸后,僵尸是直接消失的,感觉有点太突然。后来我又给僵尸加个“受伤”的动画,让它被打中后,身体会闪烁几下,然后再消失。这样看起来就更真实一些。
第五步:加点难度
游戏不能太简单,不然玩几下就没意思。我给游戏加个计分功能,每消灭一个僵尸,就能得到一定的分数。然后,我还设置僵尸的数量会随着时间逐渐增加,这样游戏就越来越有挑战性。
刚开始,我把僵尸的数量增加得太快,结果没一会儿,屏幕上就全是僵尸,主角根本没地方躲,直接就被“淹没”。后来我把僵尸数量增加的速度调慢一些,这样游戏就更有节奏感。
玩着自己做的这个小游戏,虽然画面简陋,但还是挺有成就感的!毕竟这是我一步一步,从无到有,亲手做出来的!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大伙儿聊聊我捣鼓的其他小玩意儿!