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天蚕变游戏攻略大全,快速通关技巧都在这了!

今天心血来潮,突然想搞搞小时候玩过的那个“天蚕变”游戏,就是划线圈地的那种,感觉挺有意思。说干就干,咱也来试试能不能做出来。

开整!

先在网上找找,看看有没有现成的代码或者教程啥的。你别说,还真让我找到不少资料,不过大部分都讲的太复杂,看的我头大。还是决定自己摸索着来。

我琢磨着,这游戏最基本的就是画线和判断是否圈住地盘。那就先从这俩下手。

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  • 画线:我记得以前玩的时候,是用键盘控制方向的。所以我就先用键盘的上下左右键来控制一个小方块移动,移动的时候留下一条线,这个应该不难。
  • 圈地判断:这个稍微麻烦点。我一开始想的是,只要线能连成一个封闭的区域,就算圈住。但是怎么判断封闭?后来想到一个笨办法,就是沿着画的线走一遍,看看能不能回到起点。如果能回到起点,那就说明是封闭的。

画呀画,圈呀圈

有基本思路,我就开始写代码。用个挺简单的图形库,反正能画线就行。先是把小方块的移动和画线功能给弄出来,按键盘上的方向键,小方块就能在屏幕上画线,还挺像那么回事的。

接下来就是判断圈地。我按照之前想的笨办法,写一个函数,专门用来判断画的线是不是封闭的。一开始老是出问题,不是判断不出来,就是把没圈住的也算进去。后来仔细检查几遍,发现是有些细节没处理改改总算是能正常判断。

加点料,更像个游戏

现在基本的功能是有,但是光秃秃的也不像个游戏。于是我又加点料:

  • 加个背景: 弄张花花绿绿的图当背景,看起来舒服多。
  • 加敌人: 在屏幕上随机生成几个小圆点,让它们乱跑,要是画线的时候碰到这些小圆点,就算失败。
  • 加分数: 每次圈住一块地,就加点分,这样玩起来更有动力。

这么一搞,感觉就有点像模像样。玩几把,还挺上头。虽然画面简陋点,但是小时候的那种感觉又回来,哈哈!

这回的实践就到这里。虽然过程有点曲折,但是最终还是把这个小游戏给捣鼓出来,还是挺有成就感的。下次有空再继续完善完善,争取把它做得更好玩!

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