今儿个,咱来聊聊咋整大型手机游戏。作为一个游戏迷,我可是没少在这上面折腾,今儿就把我这一路的摸爬滚打都给大伙儿说说。
那叫一个两眼一抹黑。市面上这么多游戏,个顶个的画面炫酷,玩法多样,看得我心痒痒。我也想整个自己的游戏玩玩,可从哪儿下手?
我先是找一堆资料来看,什么《云上大陆》、《崩坏:星穹铁道》、《王者荣耀》等等,挨个玩个遍。发现这些大型游戏都有几个共同点:
- 画面:那叫一个精致,人物、场景都跟真的一样。
- 玩法:要么是打怪升级,要么是策略对战,反正都挺有意思。
- 剧情:故事都挺吸引人,让人玩起来有代入感。
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琢磨一阵子,我觉得自己也能试试。就拿《王者荣耀》来说,这游戏我玩好几年,对里面的英雄、技能、地图都门儿清。我就想着,能不能自己也搞个类似的游戏?
说干就干!我先是研究下《王者荣耀》的5V5对战模式,琢磨着怎么才能让玩家玩得更爽。然后,又去解下《万国觉醒》这种经营类游戏,看看人家是怎么设计战场的。我还特意去体验下《完美世界》这种大世界角色扮演游戏,学习人家怎么把端游的特色移植到手机上的。
这一圈下来,我发现做大型手机游戏还真不是件容易的事儿。光是《王者荣耀》这一个游戏,听说内存占用就高达30个G!这得多少内容!
不过咱也不能被吓倒不是?我一边学习,一边动手尝试。先从简单的开始,比如设计几个角色,画几张地图,写一段小剧情。慢慢地,再把这些东西组合起来,做成一个能玩的小 demo。
这一路下来,踩不少坑,但也积累不少经验。比如,我发现《猫和老鼠》这种游戏,把动画片里的场景搬到游戏里,就特别有意思。还有《率土之滨》这种策略游戏,以三国时期为背景,就特别能吸引我们这种喜欢历史的玩家。
总结一下
做大型手机游戏,就像盖房子一样,得一步一个脚印。先打好地基(游戏引擎、基础玩法),再砌墙(角色、场景、剧情),装修(画面、音效、特效)。每一步都不能马虎,才能盖出一栋漂亮的房子(好玩的游戏)。
虽然我现在还没做出啥惊天动地的大游戏,但我相信,只要坚持下去,总有一天能实现自己的游戏梦!