大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——塔防小游戏。别看它小,做起来还真有点意思,我这一路跌跌撞撞的,也算是攒点经验,今天就来跟大家分享一下。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。不过咱是谁,行动派!直接开干!先去网上搜一堆塔防游戏的名字,什么《保卫萝卜》、《王国保卫战》、《植物大战僵尸》……看得我眼花缭乱。玩几个之后,大概有点感觉,这塔防游戏不就是摆好各种塔,然后等着敌人来送嘛
第一步:搭个框架
有目标,咱就开始琢磨怎么实现。得有个地图?我就随便画几个格子,当做是道路,然后又画几个不同样子的“炮塔”,算是防御建筑。我这“炮塔”只能傻站着,啥也不会干。
第二步:让炮塔动起来!
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我开始琢磨怎么让“炮塔”打敌人。这可费我不少劲!我试好几种办法,一开始想让“炮塔”自动攻击,结果它们不是打不着,就是乱打一气,根本没用。我终于找到一个靠谱的方法:给每个“炮塔”设定一个攻击范围,只要敌人进入这个范围,“炮塔”就开火!
光有“炮塔”也不行,还得有敌人!于是我又画几个小怪物,让它们沿着我画的路线前进。你别说,看着这些小怪物排着队往前走,还真有点成就感!
第三步:加点难度
光是“炮塔”打小怪,玩久也挺没劲的。于是我又开始琢磨着怎么给游戏加点难度。我给小怪物加不同的血量,有的血厚,有的血薄;我还给“炮塔”加不同的攻击力,有的攻击力高,有的攻击力低。这样一来,玩起来就更有挑战性!
- 给小怪物加血量,皮糙肉厚的更难打!
- 给炮塔加攻击力,biubiubiu打得更爽!
- 我还试着加点音效,更有感觉!
第四步:继续完善
虽然现在这游戏已经能玩,但我觉得还不够我还想加更多的“炮塔”和怪物,我还想加个商店,让玩家可以买“炮塔”……这小游戏还有很多可以完善的地方。我会继续努力,把它做得更好玩!
这回做塔防小游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但最终做出来的成果还是挺让我满意的。最重要的是,我享受这个过程,享受从无到有创造东西的乐趣。
好,今天的分享就到这里。如果你也喜欢做游戏,那就赶快行动起来!