大家今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——回合制策略游戏。一开始我就是想找点事儿打发时间,没想到一头扎进去还挺上瘾。
摸索阶段
刚开始,我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,回合制嘛不就是你一下我一下?然后我就在网上瞎搜,看到好多游戏名字,什么“幻灵修仙传”、“超能世界”、“闪烁之光”...看得我眼花缭乱。我就想,要不先抄一个?咳咳,借鉴一下!
但又有点强迫症,总想搞点自己的东西。于是我就开始琢磨,这回合制游戏到底有啥道道?
动手实践
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我先是画个草图,就几个方格子,代表地图。然后又画几个小人,代表不同的角色。每个角色,我都给它们设计不同的属性,比如攻击力、防御力、速度啥的。
接下来就是写代码。这部分最头疼,因为我代码水平也就那样,勉强能看懂。我就一边查资料,一边照猫画虎地写。经常是写一行代码,出十个bug,改得我头昏脑胀。
不过慢慢地,我发现有点感觉。我开始能理解那些代码是啥意思,也知道怎么把它们组合起来,实现我想要的功能。
比如,我写一个函数,用来计算角色的移动范围。我还写一个函数,用来判断两个角色是否相邻。这些函数,就像一个个小积木,我把它们拼在一起,就慢慢搭出一个游戏的雏形。
战斗系统
回合制游戏,最重要的当然是战斗系统!这部分我可是花不少心思。
我想让战斗更有策略性,所以加入技能的概念。每个角色都有自己的专属技能,有的技能是攻击,有的技能是防御,还有的技能可以给队友加buff。
为让战斗更平衡,我还设计克制关系。比如,火属性克制木属性,木属性克制水属性,水属性又克制火属性。这样一来,玩家在选择角色和技能的时候,就得考虑更多因素。
成果展示
经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面还很简陋,但是基本的玩法已经实现。
- 玩家可以选择不同的角色,组成自己的队伍。
- 在地图上移动,探索未知的区域。
- 遇到敌人,进入战斗。
- 通过合理的策略,击败敌人,获得胜利!
看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。虽然这游戏还很粗糙,但毕竟是我一步一步做出来的,就像自己的孩子一样。
这回的实践经历,让我对回合制策略游戏有更深的理解。也让我明白,做游戏真不是一件容易的事,需要耐心、细心,还得有那么一点点天赋。不过只要肯努力,总能做出点东西来的!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意!