今天跟大家伙儿聊聊我捣鼓游戏开发工程师这档子事儿。我是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得做游戏肯定特好玩!
摸索阶段
我先是在网上瞎逛,想看看这行到底咋回事。这一搜不要紧,各种信息扑面而来,什么“U3D客户端开发”、“高级unity开发工程师”、“游戏开发工程师”,看得我头都大。还有那些公司名字,什么“三七互娱”、“网易”、“华为”,听着都挺唬人的。薪资待遇也五花八门,从几千到几万的都有,看得我心里直痒痒。
然后我就开始琢磨,这游戏开发到底都干些网上说啥的都有,有的说要会C++、Java、Python,有的说要会Unity3D、JavaScript。我还看到有人提到什么“OpenHarmony游戏生态扩展,游戏负载分析与调优”,这都啥跟啥,完全听不懂!
实践出真知
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光看可不行,得动手试试才知道。我先是找些Unity3D的教程,跟着一步步学。刚开始,连界面都搞不明白,更别提写代码。不过咱有股子韧劲,硬着头皮啃,总算能做出个简单的东西。就是那种特简陋的,一个球在屏幕上滚来滚去的那种。别看它简单,当时可把我给高兴坏!
后来我又试着做个小游戏,就是那种特老套的,打砖块的那种。这回可比上次难多,光是让那个小球能按照我想的路线弹来弹去,就费我老鼻子劲。不过做出来之后,还是挺有成就感的。虽然画面不咋地,但好歹能玩嘛
找工作
学点皮毛,我就开始琢磨着找工作。我把简历挂到网上,还真有不少公司来找我。不过大多数都是小公司,开的工资也不高。有几家公司还挺有意思,名字都奇奇怪怪的,什么“三只熊”、“酷讯计算机”,听着就不太靠谱。
我还去参加过一些招聘会,那场面,人山人海的。我拿着简历,到处投,跟不少人聊过。有的是公司老板,有的是技术负责人,还有的是HR。他们问的问题也五花八门,有的问我会不会C++,有的问我有没有做过项目,还有的问我对加班怎么看。我都是实话实说,能答的就答,不能答的就说不会。
碰壁与成长
找工作的过程,可没我想的那么顺利。很多公司都嫌我经验不足,或者技术不行。我也遇到过一些奇葩的公司,面试的时候,问的问题都特别刁钻,感觉就是故意刁难人。有一次,一个面试官问我:“你会用什么方法优化游戏性能?”我当时就懵,这我哪懂!
- 第一次面试:一家小公司,面试官问我:“你用Unity做过什么项目?”我把那个滚球的小demo给他看,他看一眼,就说:“这也太简单!”
- 第二次面试:一家中型公司,面试官问我:“你对游戏引擎的底层原理解多少?”我直接说:“不太解。”
- 第三次面试:一家大公司,面试官问我:“你会不会C++?”我说:“会一点,但不熟练。”
不过我也没气馁。每次面试失败,我都认真总结经验教训。我发现,光会用Unity是不够的,还得学习更多的东西。比如,C++、数据结构、算法等等。我还得解游戏开发的整个流程,不能只盯着自己那一小块。
继续努力
我还在继续学习,继续努力。虽然还没找到理想的工作,但我相信,只要坚持下去,总有一天能实现自己的游戏开发梦想!
今天就跟大家分享到这里,下次有机会再聊!