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即时战略游戏有哪些?这几款经典大作不容错过!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——即时战略游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

我也就是心血来潮,突然想体验一把当“指挥官”的感觉。你们懂的,就是那种运筹帷幄,决胜千里的感觉,想想都觉得热血沸腾!于是我就开始在网上各种搜罗资料,看看有没有现成的“轮子”可以用。

这一搜不要紧,直接给我看花眼。什么《三国志吕布传》、《欧陆战争5:帝国》,还有什么《钢铁意志》、《8位部落》……看得我眼花缭乱,感觉每个都好想玩,但又不知道从哪儿下手。

摸索阶段

后来我想,干脆自己动手试试,反正网上教程一大堆,大不从头学起呗!

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我先是找一些简单的入门教程,学习一下基本的游戏开发概念。然后,我就开始琢磨着,要不先从最简单的做起?比如,就做个最基础的资源采集、单位建造啥的。

说干就干!我先是找个顺手的游戏引擎,然后就开始照着教程一步一步地敲代码。刚开始那叫一个磕磕绊绊,各种报错、各种bug,简直让人抓狂。不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就去查资料、问大佬,一点点地解决。

初见成效

经过一段时间的折腾,你猜怎么着?我还真就捣鼓出一个能跑起来的“雏形”!虽然界面简陋得不行,但好歹能采集资源、造几个小兵。看着屏幕上那些简陋的小人跑来跑去,我心里那叫一个激动!

这离一个真正的即时战略游戏还差得远。我开始尝试着加入更多的游戏元素,比如:

  • 不同的兵种:我给游戏加几个不同的兵种,有拿刀的步兵,有射箭的弓箭手,还有骑着马的骑兵。
  • 简单的AI:我给电脑玩家加个简单的AI,让它能自动采集资源、建造单位,跟我对战。
  • 迷雾效果:我给游戏加个战争迷雾,让玩家只能看到自己视野范围内的东西,增加游戏的策略性。

持续改进

虽然这些功能都还很基础,但每实现一个新功能,我都感觉自己离“指挥官”的梦想又近一步。在这个过程中,我也遇到很多困难,比如:

  • 单位寻路问题:我的小兵经常会“卡住”,不知道该怎么走。后来我查很多资料,才慢慢地把寻路算法给搞定。
  • AI 策略问题:我发现电脑玩家的 AI 太笨,只会傻乎乎地冲上来送死。为让 AI 变得更聪明,我不得不学习更多的 AI 算法。

这回“造轮子”的经历虽然累,但还是挺有意思的。它让我对游戏开发有一个更直观的认识,也让我体验一把当“造物主”的感觉。虽然我现在做的这个“游戏”还很粗糙,但我相信只要坚持下去,总有一天能把它打磨成一个真正的即时战略游戏!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试!说不定下一个火爆全网的游戏,就出自你手!

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