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卡牌的游戏哪个好玩?这几个平台上的卡牌游戏最多人玩!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌游戏。别误会,不是那种手游哈,是我自己动手做的那种,有点复古,有点意思。

就是心血来潮,突然想搞点不一样的东西。你知道的,天天对着电脑屏幕,时间长也挺腻歪的。然后我就想,要不自己做个游戏玩玩?做什么想来想去,卡牌游戏好像挺合适的,规则可以自己定,也不用太复杂的编程(嘿我编程也一般般)。

第一步,当然是找灵感!

我先是在网上搜罗一圈,看看现在都流行啥样的卡牌游戏。嚯,各种各样的都有!什么《封神卡牌》、《纳萨力克之王》、《凹凸世界》……看得我眼花缭乱。还有一些更厉害的,像什么《命运圣契》,说是2024年才出的,3D建模,画面老精致!

然后我又去翻翻老游戏,像什么《炉石传说》,还有那个《三国:归途》,都是经典!玩这些游戏的时候,我就在想,我要是做卡牌游戏,得做成啥样的?

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就是动手设计!

  • 先是琢磨规则。我不想搞得太复杂,毕竟是自己玩嘛太烧脑就没意思。我定一个简单的框架,就是每个玩家轮流出牌,比大小,赢的拿走对方的牌,谁的牌多谁就赢。
  • 然后是设计卡牌。我找一些硬纸板,剪成扑克牌大小。然后,就开始在上面画画。画什么?我想半天,决定画一些小怪物,每个怪物都有不同的攻击力和防御力。

你还别说,画画这活儿还挺费时间的。我画十几张,就感觉手腕子都酸。不过看着自己画出来的小怪物,还是挺有成就感的。

然后,就是找人试玩!

我拉上几个朋友,一起玩几局。刚开始,大家还有点懵,不太明白规则。我就一边玩一边解释,慢慢地,大家就上手。

玩的过程中,我也发现一些问题。比如,有些卡牌的数值设计得不太合理,导致游戏不太平衡。还有,规则也有些地方需要改进,玩起来不够流畅。

就是不断修改和完善!

根据试玩的结果,我又对卡牌的数值和规则进行调整。我还增加一些新的卡牌,让游戏更有变化。这个卡牌游戏虽然还很简单,但已经可以玩得很开心。

这回做卡牌游戏的经历,让我体会到游戏设计的乐趣。虽然过程有点累,但看到自己做出来的东西能给大家带来快乐,就觉得一切都值!下次有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏,嘿

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