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卡牌收集类游戏怎么选?这几个要点帮你避坑!

今天心血来潮,想搞个卡牌收集类的小游戏demo玩玩,就简单记录一下过程。

我先琢磨着要做个啥样的。脑子里蹦出几个名字:《富豪闯三国》、《魔镜物语》、《山海镜花》,还有《游戏王 决斗连盟》。觉得,要不就搞个类似《三国杀》那种,有武将、有卡牌、能搭配着出牌的?

初步捣鼓

我先去网上扒拉一些素材,什么武将的立绘、卡牌的背景,七七八八的凑一堆。然后就开始琢磨着怎么把这些东西给拼起来。

我先弄个简单的界面,把武将的头像往上一摆,再把卡牌的位置给留出来。这部分还算顺利,没遇到啥大问题。

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添加卡牌

接下来就是要把卡牌给加进去。我先是建几个卡牌的数据,比如“杀”、“闪”、“桃”之类的,然后给它们配上对应的图片。这一步也没啥难度,就是有点繁琐。

  • 创建卡牌数据,包括名称、类型、效果等。
  • 给每张卡牌配上对应的图片。
  • 把卡牌显示在界面上。

出牌逻辑

最麻烦的来,就是这个出牌的逻辑。我得让玩家能点卡牌,然后根据卡牌的效果来判断能不能出,出之后有啥效果。这块花我不少时间,各种试错,各种改。

比如,我得判断玩家手里有没有“杀”,有没有“闪”,如果被“杀”能不能用“闪”来躲,等等。这些逻辑判断写起来真是让人头大。

武将技能

为让游戏更有意思,我还给武将加技能。比如有些武将能多摸牌,有些武将能直接弃掉别人的牌。这又是一堆逻辑要写,真是写得我脑壳疼。

我发现,每个武将之间还有什么“羁绊”效果,说是搭配起来能更厉害。这个听起来挺有意思,不过我这回就没时间搞,下次再说。

最终效果

经过一番折腾,总算是把这个小demo给弄出来。虽然看起来比较简陋,但是基本的功能都有。玩家可以选武将,摸牌,出牌,还能用武将的技能。玩起来还算有点意思。

这回的实践还算成功。虽然过程有点曲折,但是最终还是把想要的东西给做出来。下次有时间,再把这个demo给完善一下,加点新功能,让它变得更好玩。

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