大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机武侠游戏。作为一个武侠迷,一直想体验那种快意恩仇、仗剑走天涯的感觉。市面上的网游虽然多,但总觉得少点味道,所以我就琢磨着自己能不能搞一个单机版的来玩玩。
刚开始,那真是一头雾水。啥也不懂,就到处搜资料,看别人是怎么做的。网上那些推荐游戏的一大堆,像什么《末剑二》、《侠客风云传》、《烟雨江湖》等等,我都一个个试玩过去。有的确实不错,画面精美,剧情也吸引人,但总感觉不是自己想要的那个味儿。
后来我开始尝试自己动手。先是学着画些人物和场景的原画。那叫一个丑!我自己都看不下去。不过没关系,咱重在参与嘛画完画,又开始琢磨着用什么引擎来做。网上有人推荐Unity,说是做3D效果很厉害,就像那个《青璃》。我也下个,捣鼓半天,愣是没弄明白。还是选个简单点的,先把基本的框架搭起来再说。
接下来就是写剧情。这可是个大工程!我把自己关在房间里,对着电脑冥思苦想。一会儿是英雄救美,一会儿是门派纷争,一会儿又是寻宝探险……写删,删写,反反复复折腾好久,总算弄出个还算满意的故事大纲。
有剧情,就得把人物、场景、对话这些东西都给串起来。这又是一番折腾。我一会儿要调整人物的动作,一会儿要修改场景的布局,一会儿又要给NPC加上几句台词。有时候一个小小的改动,就要花上我大半天的时间。不过看着游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。
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遇到的困难
- 当然是技术上的难题,选哪个引擎,咋操作,都是问题。
- 再就是这剧情,不能跟那些《汉家江湖》,《武林侠影》似的,得有自己的特色!
- 然后是各种细节的打磨,人物动作僵硬,场景穿帮,对话出戏……都是要解决的问题。
经过这段时间的摸爬滚打,虽然我的单机武侠游戏还只是个雏形,离那些大作比如《河洛群侠传》啥的差远,但总算是迈出第一步。我已经可以控制着主角在村子里跑来跑去,跟几个简单的NPC对话,甚至还能挥舞几下木剑。哈哈,感觉自己就像个大侠一样!
虽然过程很辛苦,但我觉得挺有意思的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩。到时候,说不定还能分享给大家一起玩!