大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机塔防游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通人。心血来潮想搞个塔防游戏,还是单机的,自己玩玩也挺有意思。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就在网上到处搜各种塔防游戏的资料,什么“帝国保卫战”、“植物大战僵尸”、“特警大战僵尸”,看个遍。还别说,这些游戏真挺好玩的,画面一个比一个精致,玩法也多得很。
第一步:我先是琢磨着,得有个基本的概念。塔防游戏,不就是造塔、打怪、升级嘛
然后我就开始画草图。在一张纸上,画几个歪歪扭扭的格子,当作地图。又画几个小圆圈,当作防御塔。还画一些更小的点点,当作怪物。看着这张“巨作”,我仿佛已经看到游戏胜利的曙光!
- 先得有个地图
- 然后是防御塔
- 是怪物
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就是选工具。我可没打算用那些高大上的游戏引擎,就找个最简单的,能画图、能写点简单代码的工具。别问我叫反正就是个很傻瓜式的工具。
第二步:我开始往“地图”上“种”塔。这个过程可真够折腾人的。塔的位置总是放不对,要么就是塔的攻击范围太小,怪物都跑到终点我还没打死几个。后来我反复调整,总算找到一点感觉。
然后是设计怪物。我给怪物设计几种不同的类型,有的跑得快,有的血厚,有的还会飞!为增加点难度,我还给怪物设计不同的行进路线,让它们不会傻乎乎地只走一条路。
我的“伟大”实践过程
然后就是写代码。这个过程,简直就是一部血泪史!我一边查资料,一边摸索着写。经常是写几行代码,运行一下,结果啥反应都没有。有时候还会出现各种奇奇怪怪的错误,搞得我头都大。
不过经过我不懈的努力(就是死磕),游戏总算有点样子。虽然画面还是很简陋,但是基本的玩法已经实现。我可以造塔,怪物会沿着路线进攻,塔会攻击怪物,怪物被打死后会掉金币,我可以升级塔……
最终实现
看着这个简陋却能玩的小游戏,我心里还是挺有成就感的。虽然它跟那些大作没法比,但毕竟是我自己一点一点做出来的。这感觉,就像是亲手养大的孩子一样!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊别的瞎折腾的经历!