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单机回合制游戏有哪些?这几款经典耐玩不容错过!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机回合制游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

话说回来,为啥想搞这个?还不是因为最近游戏荒嘛想找个能自己慢慢琢磨,不用拼手速,还能有点策略性的游戏。翻来覆去,感觉还是老式的回合制游戏最对胃口。既然找不到现成的,那就自己动手,丰衣足食呗!

那真是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。我就去网上到处搜教程,看别人的经验分享。你还别说,真找到不少好东西!有教你怎么设计游戏角色的,有教你写战斗逻辑的,还有分享各种小技巧的。我看得那叫一个津津有味,感觉自己又行!

从零开始,步步为营

我先是选个最简单的游戏引擎,毕竟咱是新手,复杂的玩不来。然后,照着教程,一步一步地学。先是创建个游戏场景,放几个小方块当角色。你别笑,这可是我的游戏主角!

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就是最关键的回合制逻辑。我琢磨着,这玩意儿不就是你一下我一下,轮流行动嘛于是我就开始写代码。这里遇到一个小坑,就是怎么判断当前是哪个角色行动。后来我用一个变量来记录当前行动的角色,每次行动完就切换到下一个,这才搞定。

然后,我又给角色加几个属性,比如攻击力、防御力、血量啥的。战斗的时候,就根据这些属性来计算伤害。这里又遇到一个问题,就是伤害计算公式怎么设计才合理。我想半天,决定用一个简单的公式:伤害 = 攻击力 - 防御力。这只是个基础版本,以后还可以慢慢调整。

再然后,我又给游戏加几个技能。每个技能有不同的效果,比如有的能造成大量伤害,有的能给自己加血。这样一来,战斗就更有意思,你得根据情况选择合适的技能才能取得胜利。

不断尝试,不断改进

在开发过程中,我不断地测试、修改、再测试。有时候,一个小小的改动就能让游戏体验提升不少。比如,我一开始把角色的移动速度设置得太慢,玩起来感觉很拖沓。后来我把速度调快一点,感觉就好多。

我还尝试着给游戏加一些随机元素。比如,在战斗中,有一定几率触发暴击,造成双倍伤害。这样一来,战斗就更刺激,你永远不知道下一秒会发生什么。

  • 增加游戏角色
  • 设计战斗场景
  • 编写AI
  • 测试并调整游戏平衡性

我做的这个游戏还很简单,有很多需要改进的地方。比如,现在只有一个简单的战斗场景,角色也只有几个。以后,我还想给游戏加更多的内容,比如更多的关卡、更多的角色、更丰富的技能等等。 等我有时间再慢慢搞!

这回尝试让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。虽然过程有点辛苦,但看到自己做出来的游戏能玩,还是挺有成就感的。哈哈,今天的分享就到这里,下次有啥好玩的再跟大家唠!

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