大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制单机游戏。别看“回合制”这仨字听着有点老土,但真琢磨起来,里头的乐趣可不少!
我就是想找个法子打发打发时间。你知道的,现在手游满天飞,可我总觉得少点玩来玩去,还是小时候那种你一下我一下的回合制游戏最有味道。于是我就琢磨着,干脆自己动手做一个得!
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子犟劲儿,就从网上找各种资料开始啃。先是看看人家现成的游戏,像啥《魔力宝贝》、《烟雨江湖》,还有那个《三国演义:吞噬无界》,都玩个遍。 玩的时候,我就特别留意人家是怎么设计的, 比如说咋样让玩家觉得每一步都挺重要, 还有那个战斗的感觉, 咋做的特带劲。
然后,我就开始琢磨自己的游戏该咋弄。我可不想做一个打打杀杀的游戏,就想弄个武侠风的,让玩家扮演一个刚入江湖的小虾米,一步步成长。跟那个《少年侠客》有点像,不过我肯定得做出点自己的特色来。
我先是画个草图,把游戏里大概的场景、人物啥的都简单画一下。别笑,我这画功也就小学生水平,但起码能让我自己明白要干
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接下来就是最头疼的部分——咋把这堆想法变成能玩的游戏。我一开始想得挺美,觉得不就敲敲代码嘛有啥难的?结果一上手,发现这玩意儿比我想的复杂多!各种问题层出不穷, 经常是改好一个bug,又冒出来俩新的。
不过咱可不是轻易放弃的人。遇到问题就去查,去问。网上那些论坛、社区可真是帮大忙,好多热心人都愿意分享自己的经验。我就像块海绵,使劲儿吸收各种知识。
经过一番折腾,我的游戏终于有点模样!虽然画面还很简陋,但核心的回合制战斗系统已经搭起来。我试玩几把,感觉还挺有意思的!
实现效果:- 玩家可以控制自己的角色,在地图上走来走去。
- 遇到敌人,就会进入战斗。
- 战斗是回合制的,你一下,我一下,看谁先倒下。
- 角色有自己的属性,比如攻击力、防御力啥的。
- 打赢敌人,可以获得经验,提升等级。
这只是个开始,离我心目中的完美游戏还差得远。我打算继续完善游戏内容,比如增加更多的剧情、任务,还有各种各样的武功秘籍。对,我还想加点有趣的NPC,让玩家在游戏里也能交到朋友!
这回做回合制单机游戏的经历,真是让我体会到啥叫“痛并快乐着”。虽然过程挺折磨人,但看到自己的游戏一点点成型,那种成就感真是没法形容!
今天就跟大家分享到这儿。等我的游戏做得更完善,一定拿出来给大家伙儿瞧瞧!