大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——剧情类游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些个东西,这回也是心血来潮,想搞点不一样的。
开整!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,剧情类游戏嘛剧情肯定是顶重要的。于是我就去网上扒拉一堆游戏的剧情,什么《纸嫁衣》、《迷失自我》,还有那个《相亲那些事儿》,看得我头都大。后来发现,这些个游戏的剧情是真不错,但直接拿来用肯定不行,得自己琢磨。
找灵感
光看别人的也不行,得有自己的东西。我就开始琢磨,我这游戏到底要讲个啥故事?想来想去,还是觉得穿越题材比较有搞头。你们看,那个《全民穿越之宫》不就挺火的嘛说明大家都喜欢看穿越的故事。于是我就开始琢磨着,怎么把穿越这个元素给加到我的游戏里。
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写剧本,搞人物
故事有,接下来就是写剧本、搞人物。这块儿可是费我老鼻子劲。又要琢磨剧情怎么发展,又要琢磨人物性格怎么设定,还得想着怎么让玩家玩得进去。我这脑细胞都快死光。不过还总算是憋出来一个还算满意的剧本。
这期间,我还看到像《命运-冠位指定》、《命运战歌》这样的游戏,它们的伙伴系统给我启发,我觉得在剧情里加一些和伙伴一起冒险的元素,应该挺有意思的。
选类型
剧本有,人物也有,接下来就是选游戏类型。这块儿我倒是没纠结太久。因为我一开始就想做个剧情类的游戏,所以直接就奔着这个方向去。不过我也看看其他的游戏类型,像什么《暗区突围》、《使命召唤手游》这些射击类的,还有《黎明觉醒:生机》这种生存类的,感觉也挺有意思的,不过跟我这游戏不太搭,就先放一边。
然后我还去解一下《底特律:变人》、《十三机兵防卫圈》这些游戏,发现它们在剧情和玩法上结合得特别给我不少启发。虽然我的游戏不一定能做到那个程度,但至少可以学习一下人家的思路嘛
慢慢打磨
游戏类型定,剧本也写好,接下来就是慢慢打磨。这块儿可是个细活儿,得一点一点地抠细节。比如,剧情怎么推进更合理,人物对话怎么写更生动,游戏场景怎么设计更吸引人,等等等等。就是各种细节都要考虑到。
我还特意去看一下《闪耀暖暖》、《光与夜之恋》这些女性向游戏,看看人家是怎么抓住玩家的心的。虽然我这游戏不一定是女性向的,但多学点东西总没坏处嘛
最终成果
经过一番折腾,我的剧情类游戏总算是有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少已经可以拿出来见人。玩过的朋友都说还不错,剧情挺吸引人的,人物也挺有意思的。听到这些评价,我心里别提多高兴。感觉这段时间的辛苦总算没白费。
今天的分享就到这里。希望我的这回实践经历能给大家带来一点点启发。以后有啥新的想法,我还会继续跟大家分享的!