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切水果游戏玩腻了?试试这些新款切水果游戏!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“切水果”游戏。别误会,不是让你们真去厨房切水果,是我用代码做的一个小游戏,跟那个经典手游《水果忍者》差不多。

我就是觉得无聊,想找点事儿做。突然就想到以前玩过的切水果游戏,觉得挺有意思的,就想着自己能不能也做一个出来。说干就干,我立马打开电脑,开始我的“切水果”之旅。

我先是在网上搜搜别人做的切水果游戏,看看人家是怎么实现的。看不少,发现好多都是用一些比较高级的游戏引擎做的,什么Unity、Unreal Engine之类的。我一个前端小菜鸟,对这些东西可不太熟,所以就决定用我最熟悉的HTML、CSS和JavaScript来搞。

游戏的基本逻辑

我得把游戏的基本逻辑给捋清楚。这切水果游戏,主要就几个部分:

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  • 水果:得有各种各样的水果从屏幕下方蹦出来,还得有不同的样子,不同的速度。
  • :玩家滑动鼠标(或者手指)的时候,得有个刀的轨迹跟着动,表示玩家切的动作。
  • 切割效果:水果被切到的时候,得有个被切开的效果,比如分成两半,果汁飞溅之类的。
  • 计分:切到水果得分,没切到或者切到炸弹就扣分。

想明白这些,我就开始动手。先用HTML搭个基本的框架,一个canvas画布用来显示游戏画面,几个div用来显示分数、倒计时之类的。

然后就是用JavaScript来实现游戏逻辑。我创建一个水果对象,里面包含水果的种类、位置、速度、大小等等属性。然后用一个数组来存放当前屏幕上所有的水果。每隔一段时间,就随机生成一些新的水果,加到这个数组里。

为让水果动起来,我用一个定时器,每隔一段时间就更新一下所有水果的位置。这样,水果就看起来像是在屏幕上飞舞。

实现“切”的动作

接下来就是最关键的部分——实现“切”的动作。我监听鼠标(或者手指)的移动事件,记录下鼠标移动的轨迹。然后判断这个轨迹和哪个水果有交叉,如果有交叉,就表示切到这个水果。

为让切割效果更逼真,我还加一些细节。比如,水果被切开后,会变成两半,然后分别向两边飞出去。我还加果汁飞溅的效果,看起来更带劲!

就是计分系统。切到水果加分,切到炸弹扣分。我还加个倒计时,时间到游戏就结束。简单的计分逻辑,直接用变量加加减减就搞定。

经过一番折腾,我的“切水果”游戏终于初具雏形!虽然画面比较简陋,跟那些专业的游戏没法比,但是玩起来还是挺有意思的。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。

这回做这个小游戏,也让我学到不少东西。比如,对canvas绘图更熟悉,对JavaScript的事件处理也更熟练。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,比如增加更多的水果种类,更炫酷的切割效果,甚至还可以加个排行榜之类的。继续折腾,继续学习!

好,今天的分享就到这里。希望大家也能从我的实践经历中得到一些启发,做出属于自己的有趣的小玩意!

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