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僵尸大战游戏大全:热门僵尸游戏推荐与下载!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“僵尸大战”游戏。别误会,不是那种3A大作,就是个自己瞎琢磨的简单小游戏,不过过程还挺有意思的,跟大家分享分享。

灵感来源

说到这游戏的灵感,就是最近刷手机,老看到什么“全民僵尸大战”、“植物大战僵尸”之类的游戏推荐,还有各种UP主在那玩,看着还挺上头。我就想,要不自己也试试弄一个?反正闲着也是闲着,就当练练手。

开工前的准备

虽说是个小游戏,但也不能啥都不准备就直接上。我先是在网上搜搜,看看别人都怎么做的。发现大部分都是用一些现成的游戏引擎,像什么Unity、Unreal之类的。不过我这人比较轴,就想自己从头开始写,这样能更好地解游戏的底层逻辑。我就决定用最基础的语言来写,这样挑战更大,也更有成就感。

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开始搭建框架

万事开头难,第一步就是搭框架。我先是琢磨着,这游戏得有个地图,得有僵尸,还得有能打僵尸的角色。我先用代码画个简单的地图,就是那种格子地图,然后又弄几个代表僵尸的小方块,再加个代表玩家的小圆点。这就算把最基本的元素给弄出来。

让僵尸动起来

光有元素还不行,得让它们动起来才有意思。我琢磨着,僵尸得会自己动,得往玩家的方向走。我就写个简单的AI,让僵尸能朝着玩家的方向移动。这AI很简单,就是朝着玩家的方向走直线,遇到障碍物就卡住那种。不过看着屏幕上的小方块动起来,还真有点小激动。

加入攻击和防御

僵尸会动,玩家也得能反击。我又给玩家加个攻击功能。简单起见,我就让玩家能朝着鼠标点击的方向发射子弹,子弹打到僵尸,僵尸就消失。这部分写起来也不难,就是加几个碰撞检测,判断子弹有没有打到僵尸。

完善细节

有基本的框架和功能,接下来就是完善细节。我又加点音效,比如僵尸的呻吟声、子弹的发射声等等,让游戏玩起来更有感觉。还加个简单的计分系统,打死一个僵尸就加一分,这样玩起来更有目标感。然后又稍微调整一下数值,比如僵尸的移动速度、玩家的攻击力之类的,让游戏玩起来更平衡。

最终成果

经过几天的折腾,这小游戏总算有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。玩着自己做的游戏,感觉跟玩别人的游戏完全不一样,有一种特别的满足感。

这回的分享就到这里。这回的“僵尸大战”游戏开发经历,让我对游戏开发有更直观的解,也算是过一把游戏开发的瘾。虽然做的东西很简单,但过程还是挺有趣的。下次有机会,再跟大家分享其他好玩的东西!

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