最近闲着没事,老琢磨给游戏起个啥名儿要求就俩字,听着顺口,还得有点儿意思。你们说,这事儿简单不?一开始我还真觉得挺简单的,后来才发现,这里头水可深着!
我就是瞎琢磨。在网上这儿搜搜,那儿看看。别说,还真给我找着不少。什么“栀海”、“呛心”、“久腻”,看着都挺有感觉。还有什么“冷訫”、“蓝汐”,一个神秘,一个清新,感觉都挺不错。
然后我就开始筛选。我把这些名字一个个念叨,感觉哪个顺口,哪个有感觉,就留下。这么一通折腾,还真给我留下几个备选。
继续深挖
光是这样还不行,我还得继续深挖。我又去翻翻古诗词,看看能不能找点灵感。别说,还真让我找到几个。“奈崎”、“烬梨”,听着就挺有古风的味道。还有什么“友津”、“桃赤”,感觉也挺有意思。
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- 友津
- 桃赤
- 向雾
这还不算完,我还得考虑这些名字是不是太大众化。毕竟玩游戏嘛谁不想自己的名字独一无二?于是我又开始琢磨,怎么把这些名字弄得更有个性一点。
我想着要不试试把两个字组合一下?或者拆开来重新排列?这么一搞,还真让我弄出几个挺满意的。比如“落苑”、“白昼”,感觉就挺有诗意。还有“残寂”、“安好”,听着也挺舒服。
最终选择
我把所有备选的名字都列出来,一个个比较,一个个琢磨。最终,我选“梵音”和“幽瞳”这两个。感觉这两个名字既有内涵,又不落俗套,而且还挺好听的。你们觉得?
这回起名字的经历,让我明白一个道理:看着简单的事儿,做起来可能没那么容易。不过只要用心去琢磨,总能找到解决的办法。而且这个过程本身也挺有意思的,不是吗?