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三国回合制游戏大全,你想玩的这里全都有!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国回合制游戏。别误会,不是啥大制作,就是自己瞎琢磨着玩儿的。

起因

说到三国,那可是咱老祖宗留下的经典故事,里面的英雄人物、计谋策略,想想都让人热血沸腾。我一直琢磨着,要是能自己动手做个三国游戏,那得多带劲!

动手

说干就干,我先是到处搜罗一番,看看现在都有啥现成的三国游戏。这一看,还真不少!什么“三国如龙传”、“梦三国”、“三国杀”,还有“放开那三国”、“三国志幻想大陆”……看得我眼花缭乱。不过这些游戏要么是画面太炫酷,要么是玩法太复杂,都不是我想要的。

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我想要的很简单,就是那种经典的回合制,你一下我一下,拼的是策略和武将搭配。我又去翻翻老游戏,像“真三国无双7猛将传”、“三国志汉末霸业”,这些老家伙倒是有点儿意思,但总觉得还差点儿

摸索

后来我又看到像“蜀末:血月三国”、“三国:归途”这样的游戏,感觉有点儿意思,特别是“三国:归途”,说是注重玩家选择和发展路线,听着就挺吸引人。不过这些游戏都有点儿偏离我最初的想法,我还是想做个更纯粹的回合制。

光看不练可不行。我也试着下载几个游戏体验一下,像“率土之滨”、“乱世曹操传”这些,都各有特色,但也让我更坚定自己的想法——我要做个不一样的!

实践过程

1,我得把游戏的基本框架搭起来。这可不是件容易的事,我得考虑用啥引擎、咋设计战斗系统、怎么弄武将和技能……

然后,我开始琢磨着怎么让游戏更有趣。我寻思着,要不加点儿剧情?要不搞个武将养成系统?或者干脆把“颤抖三国”那种休闲养成元素也加进来?

3,也是最难的,就是不断地测试、修改、再测试……这过程简直能把人逼疯!不过看着游戏一点点成型,那种成就感也是没谁!

总结

虽然现在这游戏还只是个雏形,离我心目中的完美版本还差得远,但这回折腾经历真是让我收获满满。不仅对游戏开发有更深的解,也对三国这段历史有更浓厚的兴趣。等我把这游戏再完善完善,一定拿出来跟大伙儿分享!

今天就先聊到这儿,下次再跟大伙儿唠嗑!

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