今儿个,咱来聊聊咋用Unity这玩意儿捣鼓游戏。一开始我也觉得这东西挺唬人的,那么多按钮,那么多选项,看得人眼晕。但别怕,一步一步来,也没那么难。
第一步:下载安装Unity
你得去Unity官网把这软件下载下来。这玩意儿分个人版和专业版,咱刚开始学,个人版就够用。下载完后,跟着提示一步步安装就行,这没啥难的,跟装其他软件一样。
第二步:新建一个项目
装好后,打开Unity,会让你新建一个项目。你就给项目起个名,选个地儿放,然后点创建就行。这时候,你会看到一个空空如也的界面,这就是咱以后捣鼓游戏的地儿。
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第三步:认识一下界面
Unity这界面,初一看挺吓人,但就那么几个部分:
- Scene视图:这是咱摆放游戏元素的地方,比如人物、场景、道具啥的,都往这儿放。
- Game视图:这是游戏运行起来的样子,咱可以在这儿预览效果。
- Hierarchy窗口:这儿显示Scene里所有的东西,像个目录一样。
- Inspector窗口:这儿可以调整游戏元素的属性,比如位置、大小、颜色啥的。
- Project窗口:这儿放着咱项目里所有的资源,比如图片、声音、脚本啥的。
第四步:整个场景
咱先来整个简单的场景。在Hierarchy窗口右键,选3D Object,然后选个Plane,这就是个平面,咱可以把它当做地面。然后,再创建一个Cube,这就是个立方体,咱可以把它当做主角。
第五步:给主角加点料
光有个立方体还不行,咱得给它加点料。选中Cube,在Inspector窗口里,可以给它加组件。比如,咱可以加个Rigidbody组件,这样它就受物理引擎控制,会往下掉。还可以加个碰撞体(Collider),这样它就能跟别的物体发生碰撞。
第六步:写个脚本控制主角
光有模型还不行,咱得让它动起来。这时候,就得写脚本。在Project窗口右键,创建一个C# Script,给它起个名,比如叫PlayerControl。然后双击打开,写点代码,比如让主角能通过键盘控制移动。
代码大概是这样的:
using UnityEngine;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
public float speed = 5f;
void Update()
float h = *("Horizontal");
float v = *("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(h, 0, v) speed *;
*(movement);
写完后,把这个脚本拖到Hierarchy窗口的Cube上,这样就把脚本跟Cube关联起来。然后点运行,你就可以用键盘控制Cube移动。
第七步:加点UI元素
游戏里总得有点按钮、文字啥的。在Hierarchy窗口右键,选UI,然后选个Text,这就是个文本框,咱可以在里面写点字。还可以加个Button,这就是个按钮,咱可以给它绑定个事件,点一下就触发啥效果。
第八步:打包发布
游戏做得差不多,咱得把它打包出来,才能给别人玩。在File菜单里,选Build Settings,然后选你要发布的平台,比如Windows、Mac、Android啥的。点Build,然后选个地儿放,Unity就会帮你把游戏打包好。
做游戏这事儿,远不止这些。还有动画、音效、特效、AI等等一堆东西要学。但只要咱一步一个脚印,慢慢来,总能做出自己想要的游戏的。这玩意儿,入门容易,精通难,贵在坚持!